“核心技术:集合”的版本间差异
(→具体的集合) |
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(未显示同一用户的85个中间版本) | |||
第26行: | 第26行: | ||
=== Colloction 接口 === | === Colloction 接口 === | ||
在 Java 类库中,集合类的基本接口是 Collection 接口。这个接口有两个基本方法 | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public interface Collection< | public interface Collection<E> | ||
{ | { | ||
boolean add(E element); | boolean add(E element); | ||
Iterator<E> | Iterator<E> iterator(); | ||
... | ... | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
# add | # add 方法用于向集合中添加元素。如果添加元素确实改变了集合就返回 true, 如果集合没有发生变化就返回 false; | ||
# iterator | # iterator 方法用于返回一个实现了 Iterator 接口的对象; | ||
#: 可以使用这个迭代器对象依次访问集合中的元素。 | #: 可以使用这个迭代器对象依次访问集合中的元素。 | ||
=== 迭代器 === | === 迭代器 === | ||
'''[[关于Iterable与Iterator的那些事]]''' | 参考:'''[[关于Iterable与Iterator的那些事]]''' | ||
Iterator 接口包含4 个方法: | Iterator 接口包含4 个方法: | ||
第47行: | 第46行: | ||
public interface Iterator<E> | public interface Iterator<E> | ||
{ | { | ||
E next(); // 逐个访问集合中的每个元素(如果到达了集合的末尾将抛出一个NoSuchElementException) | E next(); // 逐个访问集合中的每个元素(如果到达了集合的末尾将抛出一个NoSuchElementException) | ||
boolean hasNext(); // 遍历时判断是否还有下一个元素 | boolean hasNext(); // 遍历时判断是否还有下一个元素 | ||
void remove(); // | void remove(); // | ||
default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) ; | default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) ; // 对迭代器的每一个元素调用action(Consumer是一个函数式接口,所以可用lambda表达式) | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
如果想要査看集合中的所有元素,就请求一个迭代器,并在 hasNext 返回 true 时反复地调用 next 方法。例如: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
Collection<String> c = . . .; | Collection<String> c = . . .; | ||
Iterator<String> iter = c. | Iterator<String> iter = c.iterator(); | ||
while (iter.hasNextO) | while (iter.hasNextO) | ||
{ | { | ||
String element = iter.next(); | |||
// do something with element | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
用“ | 用“ '''foreach'''” 循环可以更加简练地表示同样的循环操作: | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | : <syntaxhighlight lang="java"> | ||
for (String element : c) | for (String element : c) | ||
{ | { | ||
// do something with element | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* ''' | * '''编译器简单地将“foreach” 循环翻译为带有迭代器的循环''',“foreach”循环可以与任何实现了 '''Iterable''' 接口的对象一起工作; | ||
*: Collection 接口扩展了(而非继承)Iterable | *: Collection 接口扩展了(而非继承)Iterable 接口。因此,对于标准类库中的任何集合都可以使用“foreach” 循环。 | ||
* | * 在 Java SE 8 中,甚至不用写循环。可以调用'''forEachRemaining'''方法并提供 lambda 表达式(它会处理一个元素)。 | ||
*: | *: 将对迭代器的每一个元素调用这个 lambda 表达式,直到再没有元素为止。 | ||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | *: <syntaxhighlight lang="java"> | ||
iterator.forEachRemaining(element -> do something with element); | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* '''元素被访问的顺序取决于集合类型'''。 | * '''元素被访问的顺序取决于集合类型'''。 | ||
第85行: | 第83行: | ||
==== | ==== 【关于:迭代器的位置】 ==== | ||
''' | '''应该将 Java 迭代器认为是位于两个元素之间(而非指向一个元素)'''。当调用 next 时,迭代器就越过下一个元素,并返回刚刚越过的那个元素的引用。 | ||
[[File:迭代器的位置.png|400px]] | : [[File:迭代器的位置.png|400px]] | ||
* Iterator 接口的 '''remove 方法将会删除上次调用 next 方法时返回的元素'''; | |||
* Iterator 接口的 '''remove | |||
第96行: | 第93行: | ||
# 删除集合首个元素: | # 删除集合首个元素: | ||
#: <syntaxhighlight lang="java"> | #: <syntaxhighlight lang="java"> | ||
Iterator<String> it = c.iterator(); | Iterator<String> it = c.iterator(); | ||
it. | it.next(); // skip over the first element | ||
it.remove(); // now remove it | it.remove(); // now remove it | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
# 删除两个相邻的元素: | # 删除两个相邻的元素: | ||
#: <syntaxhighlight lang="java"> | #: <syntaxhighlight lang="java"> | ||
it.remove(); | it.remove(); | ||
it. | it.next(); | ||
it.remove(); | it.remove(); | ||
// 而非 | // 而非 | ||
// it.remove(); | // it.remove(); | ||
// it.remove(); | // it.remove(); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
第119行: | 第116行: | ||
==== java.util.Collection<E> = | '''相关方法:''' | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collection<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Iterator < E> iterator() | |||
| style="width:50%;" | 返回一个用于访问集合中每个元素的迭代器。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int size() | |||
| style="width:50%;" | 返回当前存储在集合中的元素个数。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean isEmpty() | |||
| style="width:50%;" | 如果集合中没有元素,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean contains(Object obj) | |||
| style="width:50%;" | 如果集合中包含了一个与obj 相等的对象,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean containsAll(Collection<?> other) | |||
| style="width:50%;" | 如果这个集合包含other 集合中的所有元素,返回trueo | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean add(Object element) | |||
| style="width:50%;" | 将一个元素添加到集合中。 | |||
* 如果由于这个调用改变了集合,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean addAll(Col1ection<? extends E> other) | |||
| style="width:50%;" | 将other 集合中的所有元素添加到这个集合。 | |||
* 如果由于这个调用改变了集合,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean remove(Object obj) | |||
| style="width:50%;" | 从这个集合中删除等于obj 的对象。 | |||
== | * 如果有匹配的对象被删除, 返回true。 | ||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean removeAll(Col 1ection<?> other) | |||
| style="width:50%;" | 从这个集合中删除other 集合中存在的所有元素。 | |||
* 如果由于这个调用改变了集合,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter)8 | |||
| style="width:50%;" | 从这个集合删除filter 返回true 的所有元素。 | |||
* 如果由于这个调用改变了集合,则返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void clear() | |||
| style="width:50%;" | 从这个集合中删除所有的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean retainAll(Collection<?> other) | |||
| style="width:50%;" | 从这个集合中删除所有与other 集合中的元素不同的元素。 | |||
* 如果由于这个调用改变了集合,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Object[] toArray() | |||
| style="width:50%;" | 返回这个集合的对象数组。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | <T> T[] toArray(T[] arrayToFill) | |||
| style="width:50%;" | 返回这个集合的对象数组。 | |||
如果 arrayToFill 足够大,就将集合中的元素填入这个数组中。剩余空间填补null; 否则,分配一个新数组,其成员类型与 arrayToFill 的成员类型相同,其长度等于集合的大小,并填充集合元素。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Iterator<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean hasNext() | |||
| style="width:50%;" | 如果存在可访问的元素,返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E next() | |||
| style="width:50%;" | 返回将要访问的下一个对象。 | |||
* 如果已经到达了集合的尾部,将拋出一个 NoSuchElementException。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void remove() | |||
| style="width:50%;" | 删除上次访问的对象。 | |||
* 这个方法必须紧跟在访问一个元素之后执行。 | |||
* 如果上次访问之后,集合已经发生了变化, 这个方法将抛出一个 IllegalStateException。 | |||
|} | |||
=== 集合框架中的接口 === | === 集合框架中的接口 === | ||
第235行: | 第263行: | ||
[[File:集合框架中的类.png|800px]] | [[File:集合框架中的类.png|800px]] | ||
=== 链表(LinkedList)=== | |||
* 链表不支持随机方法,但便于插入删除; | |||
* Java中的所有链表实际上都是双向链接的(双向链表); | |||
==== 添加 ==== | |||
# LinkedList.add:将对象添加到链表的尾部; | |||
# ListIterator.add:将对象添加到当前位置; | |||
==== 删除 ==== | |||
*(Java中删除链表元素不需要考虑内部指向,调用方法即可) | |||
# 在调用 next 之后 remove,会删除迭代器左侧的元素(类似键盘的“删除”) | |||
# 在调用 previous 之后 remove,删除迭代器右侧的元素(类似键盘的“DEL”) | |||
==== ListItetator ==== | |||
* ListItetator:Iterator的子类,专门用于LinkedList的迭代; | |||
* 迭代器的位置,并不直接指向元素,而是在元素之间; | |||
* 迭代器的 add 方法只依赖于迭代器的位置,而 remove 方法依赖于迭代器的状态(调用了next还是previous); | |||
* 同一个LinkedList的多个迭代器之间操作冲突的话(一个修改了集合,一个正在读),会抛出“ConcurrentModificationException”异常。 | |||
*: 所以:可以更具需要给容器附加多个迭代器,但只有一个可以进行修改操作; | |||
* 尽量使用迭代器,而不使用 LinkedList.get方法来进行读取(效率太低) | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.List<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | ListIterator<E> listIterator ( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个列表迭代器, 以便用来访问列表中的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | ListIterator <E> listIterator (int index ) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个列表迭代器, 以便用来访问列表中的元素, 这个元素是第一次调用next 返回的给定索引的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void add (int i , E element) | |||
| style="width:50%;" | 在给定位置添加一个元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void addAll (int i , Collection<? extends E> elements) | |||
| style="width:50%;" | 将某个集合中的所有元素添加到给定位置。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E remove (int i) | |||
| style="width:50%;" | 删除给定位置的元素并返回这个元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E get (int i) | |||
| style="width:50%;" | 获取给定位置的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E set (int i , E element) | |||
| style="width:50%;" | 用新元素取代给定位置的元素, 并返回原来那个元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int indexOf (Object element) | |||
| style="width:50%;" | 返回与指定元素相等的元素在列表中第一次出现的位置, 如果没有这样的元素将返回-1。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int lastIndexOf(Object element) | |||
| style="width:50%;" | 返回与指定元素相等的元素在列表中最后一次出现的位置, 如果没有这样的元素将返回-1。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Listlterator<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void add(E newElement) | |||
| style="width:50%;" | 在当前位置前添加一个元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void set(E newElement) | |||
| style="width:50%;" | 用新元素取代next 或previous 上次访问的元素。 | |||
* 如果在next 或previous 上次调用之后列表结构被修改了,将拋出一个IllegalStateException 异常。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean hasPrevious() | |||
| style="width:50%;" | 当反向迭代列表时, 还有可供访问的元素, 返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E previous() | |||
| style="width:50%;" | 返回前对象。如果已经到达了列表的头部, 謝te出一hNoSuchElementException 异常。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int nextIndex() | |||
| style="width:50%;" | 返回下一次调用next 方法时将返回的元素索引。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int previousIndex() | |||
| style="width:50%;" | 返回下一次调用previous 方法时将返回的元素索引。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.LinkedList<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedList() | |||
| style="width:50%;" | 构造一个空链表。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedList(Collection<? extends E> elements) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个链表, 并将集合中所有的元素添加到这个链表中。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void addFirst(E element) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 将某个元素添加到列表的头部或尾部。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void addLast(E element) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E getFirst() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回列表头部或尾部的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E getLast() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E removeFirst() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 删除并返回列表头部或尾部的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E removeLast() | |||
|} | |||
=== 数组列表(ArrayList)=== | |||
List的数组实现,支持随机读取,不便于插入删除(需要移动元素)。 | |||
==== ArrayList 与 Vector ==== | |||
'''Vector 类的所有方法都是同步的''',可以由两个线程安全地访问一个 Vector 对象,但也比 ArrayList 更耗时; | |||
* Vector 的方法中,用到了'''synchronized'''来实现同步锁; | |||
=== 散列集(HashSet)=== | |||
利用对象的hashcode,来将对象存放在散列集的不同位置。 | |||
* HashSet 的迭代器将依次访问所有的桶。由于元素散列分布,所以迭代器访问元素是无序的; | |||
* 修改元素时,如果元素的散列码变化,则其在数据结构中的位置也会变化 | |||
HashSet的实现: | |||
* 由其构造函数可以看出,'''HashSet 是由 HashMap 来实现的''': | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
public HashSet() { | |||
map = new HashMap<>(); | |||
} | |||
public HashSet(Collection<? extends E> c) { | |||
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)); | |||
addAll(c); | |||
} | |||
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { | |||
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor); | |||
} | |||
public HashSet(int initialCapacity) { | |||
map = new HashMap<>(initialCapacity); | |||
} | |||
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { | |||
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 散列表 ==== | |||
散列表,用于保存集合中对象的散列码。Java中,散列表用链表数组实现: | |||
:[[File:散列表.png|400px]] | |||
(每个列表被称为一个桶,bucket) | |||
要想査找表中对象的位置,就要先计算它的散列码,然后与桶的总数取余,所得到的结果就是保存这个元素的桶的索引。<br/> | |||
: 例如, 如果某个对象的散列码为76268, 并且有128个桶, 对象应该保存在第108号桶中(76268除以128余108) | |||
==== 散列冲突 ==== | |||
插入对象时,遇到桶被占满的情况,即为散列冲突。<br/> | |||
这时, 需要用新对象与桶中的所有对象进行比较, 査看这个对象是否已经存在。如果散列码是合理且随机分布的, 桶的数目也足够大, 需要比较的次数就会很少。 | |||
* 在JavaSE 8 中, 桶满时会从链表变为平衡二叉树(便于查找?)。 | |||
==== 桶数 ==== | |||
桶数,是指用于收集具有相同散列值的桶的数目。通常,将桶数设置为预计元素个数的75% ~ 150%。<br/> | |||
*标准类库使用的桶数是2 的幂, 默认值为16 | |||
==== 再散列 ==== | |||
如果散列表太满,就需要再散列(rehashed):创建一个桶数更多的表,并将所有元素插入到这个新表中,然后丢弃原来的表。 | |||
装填因子(load factor) 决定何时对散列表进行再散列。<br/> | |||
例如, 如果装填因子为0.75 (默认值),而表中超过75%的位置已经填人元素, 这个表就会用双倍的桶数自动地进行再散列。 | |||
* 对于大多数应用程序来说, 装填因子为 0.75 是比较合理的; | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.HashSet<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashSet ( ) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个空散列表。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashSet (Collection<? extends E> elements ) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个散列集,并将集合中的所有元素添加到这个散列集中。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashSet (int initialCapacity) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个空的具有指定容量(桶数)的散列集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashSet (int initialCapacity , float loadFactor ) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个具有指定容量和装填因子(一个0.0 ~ 1.0 之间的数值, 确定散列表填充的百分比,当大于这个百分比时,散列表进行再散列)的空散列集。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.lang.Object | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int hashCode ( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回这个对象的散列码。散列码可以是任何整数,包括正数或负数。 | |||
* equals 和hashCode的定义必须兼容,即如果“x.equals(y)”为“true”,“x.hashCode()”必须等于“y.hashCode()”。 | |||
|} | |||
=== 树集(TreeSet)=== | |||
树集是一个有序集合(sorted collection)。元素的排序是用树结构完成的(当前使用的是<big>“'''[[树:红黑树|红黑树]]'''”</big>); | |||
* '''使用树集,元素必须实现 Comparable 接口,或者构造集时必须提供一个 Comparator'''。 | |||
* Java6 之后,TreeSet类实现了 NavigableSet 接口。 | |||
*: 这个接口增加了几个便于定位元素以及反向遍历的方法。 | |||
每次将一个元素添加到树中时,都被放置在正确的排序位置上。因此: | |||
# 迭代器总是以排好序的顺序访问每个元素。 | |||
# 添加插入较HashSet慢,但查找更快。 | |||
# 如果树中包含 n 个元素,査找新元素的正确位置平均需要“log2 n”次比较。 | |||
TreeSet的实现: | |||
* 由其构造函数可以看出,'''TreeSet 是由 TreeMap 来实现的''': | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable | |||
{ | |||
/** | |||
* The backing map. | |||
*/ | |||
private transient NavigableMap<E,Object> m; | |||
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map | |||
private static final Object PRESENT = new Object(); | |||
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { | |||
this.m = m; | |||
} | |||
public TreeSet() { | |||
this(new TreeMap<E,Object>()); | |||
} | |||
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) { | |||
this(new TreeMap<>(comparator)); | |||
} | |||
public TreeSet(Collection<? extends E> c) { | |||
this(); | |||
addAll(c); | |||
} | |||
public TreeSet(SortedSet<E> s) { | |||
this(s.comparator()); | |||
addAll(s); | |||
} | |||
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { | |||
// Use linear-time version if applicable | |||
if (m.size()==0 && c.size() > 0 && | |||
c instanceof SortedSet && | |||
m instanceof TreeMap) { | |||
SortedSet<? extends E> set = (SortedSet<? extends E>) c; | |||
TreeMap<E,Object> map = (TreeMap<E, Object>) m; | |||
Comparator<?> cc = set.comparator(); | |||
Comparator<? super E> mc = map.comparator(); | |||
if (cc==mc || (cc != null && cc.equals(mc))) { | |||
map.addAllForTreeSet(set, PRESENT); | |||
return true; | |||
} | |||
} | |||
return super.addAll(c); | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.TreeSet<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeSet() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 构造一个空树集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeSet(Comparator<? super E> comparator) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeSet(Collection<? extends E> elements) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 构造一个树集, 并增加一个集合或有序集中的所有元素(对于后一种情况,要使用同样的顺序)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeSet(SortedSet<E> s) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.SortedSet<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Comparator<? super E> comparator() | |||
| style="width:50%;" | 返回用于对元素进行排序的比较器。如果元素用Comparable 接口的compareTo方法进行比较则返回null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E first() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回有序集中的最小元素或最大元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E last() | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.NavigableSet<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E higher(E value) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回大于value 的最小元素或小于value 的最大元素,如果没有这样的元素则返回null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E lower(E value) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E ceiling(E value) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回大于等于vaiue 的最小元素或小于等于value 的最大元素, 如果没有这样的元素则返回null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E floor(E value) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E pollFirst() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 删除并返回这个集中的最大元素或最小元素, 这个集为空时返回null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E pollLast() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Iterator<E> descendingIterator() | |||
| style="width:50%;" | 返回一个按照递减顺序遍历集中元素的迭代器。 | |||
|} | |||
=== 队列(Queue)双端队列(Deque)=== | |||
在Java SE 6 中引人了Deque 接口,'''ArrayDeque'''和'''LinkedList'''类实现了Deque接口。这两个类都提供了双端队列, 而且在必要时可以增加队列的长度。 | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
public interface Deque<E> extends Queue<E> { | |||
</syntaxhighlight> | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
public interface Queue<E> extends Collection<E> { | |||
</syntaxhighlight> | |||
* (在第14章将会看到有限队列和有限双端队列。) | |||
* (看看消息中间件的实现?) | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Queue<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean add (E element) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 如果队列没有满,将给定的元素添加到这个双端队列的尾部并返回true。 | |||
* 如果队列满了,第一个方法将拋出一个 IllegalStateException, 而第二个方法返回 false。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean offer (E element) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E remove ( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 假如队列不空, 删除并返回这个队列头部的元素。 | |||
* 如果队列是空的,第一个方法抛出 NoSuchElementException, 而第二个方法返回 null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E poll ( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E element( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 如果队列不空,返回这个队列头部的元素,但不删除。 | |||
* 如果队列空,第一个方法将拋出一个 NoSuchElementException, 而第二个方法返回 null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E peek( ) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Deque<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void addFirst (E element) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 将给定的对象添加到双端队列的头部或尾部。 | |||
* 如果队列满了,前面两个方法将拋出一个 IllegalStateException,而后面两个方法返回 false。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void addLast (E element) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean offerFirst (E element) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean offerLast (E element) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E removeFirst( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 如果队列不空,删除并返回队列头部的元素。 | |||
* 如果队列为空,前面两个方法将拋出一个 NoSuchElementException, 而后面两个方法返回 null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E removeLast( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E pollFirst( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E pollLast( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E getFirst( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 如果队列非空,返回队列头部的元素,但不删除。 | |||
* 如果队列空,前面两个方法将拋出一个 NoSuchElementException, 而后面两个方法返回 null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E getLast( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E peekFirst( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E peekLast( ) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.ArrayDeque<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | ArrayDeque( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 用初始容量16 或给定的初始容量构造一个无限双端队列。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | ArrayDeque(int initialCapacity) | |||
|} | |||
==== 【关于:阻塞队列(BlockingQueue)】 ==== | |||
BlockingQueue<E> 接口扩展了 Queue<E>接口,用于阻塞队列的实现。 | |||
* 见:【'''[[Java中的阻塞队列]]'''】 | |||
=== 优先级队列(priority queue)=== | |||
优先级队列(priority queue) 中的元素可以按照任意的顺序插人,却总是按照排序的顺序进行检索。 | |||
* '''无论何时调用remove 方法, 总会获得当前优先级队列中最小的元素'''。 | |||
* 优先级队列'''使用堆(heap),对树执行添加(add) 和删除(remore) 操作''',让最小的元素移动到根,而不必花费时间对元素进行排序。 | |||
*: 堆是一个可以自我调整的二叉树; | |||
* 与TreeSet—样,一个优先级队列既可以保存实现了Comparable接口的类对象,也可以保存在构造器中提供的Comparator对象。 | |||
* 使用优先级队列的典型示例是任务调度。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.PriorityQueue | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | PriorityQueue() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 构造一个用于存放 Comparable 对象的优先级队列。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | PriorityQueue(int initialCapacity) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> c) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个优先级队列, 并用指定的比较器对元素进行排序。 | |||
|} | |||
== 映射 == | == 映射 == | ||
* 映射“Map”接口并不实现“Iterator”,所以并没有迭代器,但是其“entrySet()”返回值类型是“Set”接口的实现类,可以用它的迭代器对映射进行迭代操作; | |||
=== 基本映射操作 === | |||
Java 类库为映射提供了两个通用的实现:HashMap 和TreeMap。这两个类都实现了Map 接口。 | |||
# 散列映射对键进行散列, | |||
# 树映射用键的整体顺序对元素进行排序, 并将其组织成搜索树。 | |||
* 散列或比较函数只能作用于键。与键关联的值不能进行散列或比较。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Map<K, V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | V get(Object key) | |||
| style="width:50%;" | 获取与键对应的值;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。键可以为null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) | |||
| style="width:50%;" | 获得与键关联的值;返回与键关联的对象,或者如果未在映射中找到这个键,则返回defaultValue。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | V put(K key, V value) | |||
| style="width:50%;" | 将键与对应的值关系插入到映射中。 | |||
* 如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。 | |||
* 这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。 | |||
* 键可以为null, 但值不能为null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void putAll(Map<? extends K , ? extends V> entries) | |||
| style="width:50%;" |将给定映射中的所有条目添加到这个映射中。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean containsKey(Object key) | |||
| style="width:50%;" |如果在映射中已经有这个键, 返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean containsValue(Object value) | |||
| style="width:50%;" |如果映射中已经有这个值, 返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default void forEach(BiConsumer<? super K ,? super V> action)8 | |||
| style="width:50%;" |对这个映射中的所有键/ 值对应用这个动作。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.utii.HashMap<K,V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashMap( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 用给定的容量和装填因子构造一个空散列映射。 | |||
*(装填因子是一个 0.0 ~ 1.0 之间的数值。这个数值决定散列表填充的百分比。一旦到了这个比例,就要将其再散列到更大的表中) | |||
* 默认的装填因子是0.75。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashMap(int initialCapacity) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | HashMap(int initialCapacity, float 1oadFactor) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.TreeMap<K,V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeMap( ) | |||
| style="width:50%;" |为实现Comparable 接口的键构造一个空的树映射。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeMap(Comparator<? super K> c) | |||
| style="width:50%;" |构造一个树映射, 并使用一个指定的比较器对键进行排序。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> entries) | |||
| style="width:50%;" |构造一个树映射, 并将某个映射中的所有条目添加到树映射中。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | TreeMap(SortedMap<? extends K, ? extends V> entries) | |||
| style="width:50%;" |构造一个树映射, 将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中, 并使用与给定的有序映射相同的比较器。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.SortedMap<K, V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Comparator< ? super K> comparator() | |||
| style="width:50%;" |返回对键进行排序的比较器。如果键是用Comparable 接口的compareTo 方法进行比较的,返回null。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | K firstKey( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回映射中最小元素和最大元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | K lastKey( ) | |||
|} | |||
=== 更新映射项 === | |||
以“使用一个映射统计一个单词在文件中出现的频度”为例: | |||
# 看到一个单词(word) 时,将计数器增1, 如下所示: | |||
#:<syntaxhighlight lang="java"> | |||
counts.put(word, counts.get(word)+ 1); | |||
</syntaxhighlight> | |||
#: 这是可以的, 不过有一种情况除外: 就是第一次看到word 时。在这种情况下,get 会返回null , 因此会出现一个NullPointerException 异常。 | |||
#: 作为一个简单的补救, 可以使用'''getOrDefault''' 方法: | |||
#:<syntaxhighlight lang="java"> | |||
counts.put(word, counts.getOrDefault(word, 0)+ 1); | |||
</syntaxhighlight> | |||
# 另一种方法是首先调用'''putlfAbsent''' 方法。只有当键原先存在时才会放入一个值。 | |||
#:<syntaxhighlight lang="java"> | |||
counts.putlfAbsent(word, 0); | |||
counts.put(word, counts.get(word)+ 1); // Now we know that get will succeed | |||
</syntaxhighlight> | |||
# 不过还可以使用 '''merge''' 方法简化这个常见的操作。如果键原先不存在,下面的调用: | |||
#:<syntaxhighlight lang="java"> | |||
counts.merge(word, 1, Integer::sum); | |||
</syntaxhighlight> | |||
#: 将把word 与1 关联,否则使用Integer::sum 函数组合原值和1 (也就是将原值与1 求和)。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Map<K,V> 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | |||
| style="width:50%;" | 如果 key 与一个非 null 值 v 关联,将函数应用到 v 和 value,将key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。否则,将key 与value 关联,返回 get(key)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | |||
| style="width:50%;" | 将函数应用到 key 和 get(key)。将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | |||
| style="width:50%;" | 如果 key 与一个非 null 值 v 关联,将函数应用到 key 和 v,将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default V computeIfAbsent(K key , Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) 8 | |||
| style="width:50%;" | 将函数应用到 key,除非 key 与一个非 null 值关联。将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) 8 | |||
| style="width:50%;" | 在所有映射项上应用函数。将键与非 null 结果关联,对于 null 结果,则将相应的键删除。 | |||
|} | |||
=== 映射视图(键集、键/值对集) === | |||
<pre> | |||
集合框架不认为映射本身是一个集合。(其他数据结构框架认为映射是一个 键/值 对集合,或者是由键索引的值集合)。不过,可以得到映射的视图( View )——这是实现了Collection 接口或某个子接口的对象。 | |||
</pre> | |||
三种视图如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
! 视图 !! 命令 !! 示例 | |||
|- | |||
| 键集 | |||
| <syntaxhighlight lang="java" inline>Set<K> keySet()</syntaxhighlight> | |||
| <syntaxhighlight lang="java"> | |||
Set<String> keys = map.keySet(); | |||
for (String key : keys) | |||
{ | |||
// do something with key | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
|- | |||
| 值集合 | |||
| <syntaxhighlight lang="java" inline>Collection<V> values()</syntaxhighlight> | |||
*(不是一个集,因为可以重复) | |||
| <syntaxhighlight lang="java"> | |||
</syntaxhighlight> | |||
|- | |||
| 键/值对集 | |||
| <syntaxhighlight lang="java" inline>Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()</syntaxhighlight> | |||
| <syntaxhighlight lang="java"> | |||
for (Map.Entry<String, Employee〉entry : staff.entrySet()) | |||
{ | |||
String k = entry.getKey(); | |||
Employee v = entry.getValue(); | |||
// do something with k, v | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
|} | |||
* 条目集的元素是实现 Map.Entry 接口的类的对象。 | |||
* 如果在“键集”视图上调用迭代器的remove方法,会从映射中删除这个键和与它关联的值;如果试图调用add 方法, 它会抛出一个UnsupportedOperationException。 | |||
* 原先“键/值对集”是访问所有映射条目的最高效的方法。如今,只需要使用'''forEach'''方法(使用lambda表达式): | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
counts.forEach((k, v) -> { | |||
// do something with k, v | |||
}); | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Map<K, V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Set<Map.Entry<K, V>> entrySet( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回 Map.Entry 对象(映射中的键/ 值对)的一个集视图。 | |||
* 可以从这个集中删除元素,它们将从映射中删除,但是不能增加任何元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Set<K> keySet( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回映射中所有键的一个集视图。 | |||
* 可以从这个集中删除元素,键和相关联的值将从映射中删除,但是不能增加任何元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Collection<V> values( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回映射中所有值的一个集合视图。 | |||
* 可以从这个集合中删除元素,所删除的值及相应的键将从映射中删除,不过不能增加任何元素。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Map.Entry<K, V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | K getKey( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回这一条目的键或值。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | V getValue( ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | V setValue(V newValue) | |||
| style="width:50%;" | 将相关映射中的值改为新值,并返回原来的值。 | |||
|} | |||
=== 弱散列映射 === | |||
【???】 | |||
=== 链接散列集与映射(LinkedHashSet 与 LinkedHashMap) === | |||
<pre> | |||
LinkedHashSet 和 LinkedHashMap 类用来记住插人元素项的顺序。这样就可以避免在散列表中的项从表面上看是随机排列的。当条目插入到表中时,就会并人到双向链表中。 | |||
</pre> | |||
* LinkedHashSet 由 LinkedHashMap 实现; | |||
* LinkedHashMap在HashMap的基础上,'''采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来''',这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。 | |||
[[File:LinkedHashMap.png|600px]] | |||
特点: | |||
* 散列表(HashMap)用于元素的存储结构; | |||
* '''双向链(List)表用于维护元素的迭代顺序,用于元素遍历'''(可以是插入顺序,也可以是访问顺序); | |||
==== 关于“迭代顺序”:“插入顺序”“访问顺序” ==== | |||
如上所述,迭代(遍历) LinkedHashMap 元素的时候,会按照链接顺序(即:迭代顺序)进行。<br/> | |||
而迭代顺序: | |||
# 可以是“插入顺序”:按插入顺序维护链表; | |||
# 也可以是“访问顺序”:按访问顺序维护链表(即链表头元素是“最近最少使用”); | |||
而这取决于其“'''accessOrder'''”值域: | |||
# 构造对象时,确定 accessOrder: | |||
#: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { | |||
super(initialCapacity, loadFactor); | |||
accessOrder = false; | |||
} | |||
public LinkedHashMap(int initialCapacity) { | |||
super(initialCapacity); | |||
accessOrder = false; | |||
} | |||
public LinkedHashMap() { | |||
super(); | |||
accessOrder = false; | |||
} | |||
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { | |||
super(); | |||
accessOrder = false; | |||
putMapEntries(m, false); | |||
} | |||
public LinkedHashMap(int initialCapacity, | |||
float loadFactor, | |||
boolean accessOrder) { | |||
super(initialCapacity, loadFactor); | |||
this.accessOrder = accessOrder; | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
# 调用相关方法时,用accessOrder值判断,是否将被访问的元素放到链表末尾; | |||
#: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
public V get(Object key) { | |||
Node<K,V> e; | |||
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) | |||
return null; | |||
if (accessOrder) | |||
afterNodeAccess(e); | |||
return e.value; | |||
} | |||
... | |||
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last | |||
LinkedHashMap.Entry<K,V> last; | |||
if (accessOrder && (last = tail) != e) { | |||
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = | |||
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; | |||
p.after = null; | |||
if (b == null) | |||
head = a; | |||
else | |||
b.after = a; | |||
if (a != null) | |||
a.before = b; | |||
else | |||
last = b; | |||
if (last == null) | |||
head = p; | |||
else { | |||
p.before = last; | |||
last.after = p; | |||
} | |||
tail = p; | |||
++modCount; | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
=== 枚举集与映射(EnumSet 与 EnumMap) === | |||
==== EnumSet ==== | |||
<pre> | |||
EmimSet 是一个枚举类型元素集的高效实现。由于枚举类型只有有限个实例,所以EnumSet 内部用位序列实现。如果对应的值在集中,则相应的位被置为1。 | |||
</pre> | |||
* EnumSet 类没有公共的构造器。可以使用静态工厂方法构造这个集: | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
enum Weekday { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY }; | |||
EnumSet<Weekday> always = EnumSet.allOf(Weekday.class); | |||
EnumSet<Weekday> never = EnumSet.noneOf(Weekday.class); | |||
EnumSet<Weekday> workday = EnumSet.range(Weekday.MONDAY, Weekday.FRIDAY); | |||
EnumSet<Weekday> mwf = EnumSet.of(Weekday.MONDAY, Weekday.WEDNESDAY, Weekday.FRIDAY); | |||
</syntaxhighlight> | |||
* 可以使用Set 接口的常用方法来修改EnumSet。 | |||
==== EnumMap ==== | |||
EnumMap 是一个'''键类型为枚举类型的映射'''。它可以直接且高效地用一个值数组实现。 | |||
* 在使用时, 需要在构造器中指定键类型: | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
EnumMap<Weekday, Employee〉personlnCharge = new EnumMap<>(Weekday.class); | |||
</syntaxhighlight> | |||
* 所有的枚举类型都扩展于泛型Enum 类。 | |||
*: 例如,Weekday 扩展于 Enum<Weekday>。 | |||
=== 标识散列映射(IdentityHashMap) === | |||
<pre> | |||
类 IdentityHashMap 有特殊的作用。在这个类中, 键的散列值不是用 hashCode 函数计算的, 而是用 System.identityHashCode 方法计算的。这是Object.hashCode 方法根据对象的内存地址来计算散列码时所使用的方式。而且, 在对两个对象进行比较时,IdentityHashMap 类使用 ==, 而不使用 equals。 | |||
也就是说,不同的键对象,即使内容相同,也被视为是不同的对象。在实现对象遍历算法(如对象串行化)时,这个类非常有用,可以用来跟踪每个对象的遍历状况。 | |||
</pre> | |||
特点: | |||
# 使用“'''System.identityHashCode'''”方法计算其 hashcode(即,使用对象内存地址计算 hashcode); | |||
# 使用“'''=='''”来比较对象; | |||
即,每个对象 hashcode (几乎)唯一,(几乎)不会出现冲突。<br/> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.WeakHashMap<K,V> 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | WeakHashMap( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 用给定的容量和填充因子构造一个空的散列映射表。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | WeakHashMap(int initialCapacity) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.LinkedHashSet<E> 1.4 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashSet( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 用给定的容量和填充因子构造一个空链接散列集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashSet(int initialCapacity) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.LinkedHashMap<K,V> 1.4 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashMap( ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 用给定的容量、填充因子和顺序构造一个空的链接散列映射表。 | |||
* accessOrder 参数为 true 时表示访问顺序,为false 时表示插入顺序。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashMap(int initialCapacity) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor , boolean accessOrder) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) | |||
| style="width:50%;" | 如果想删除 eldest 元素,并同时返回true ,就应该覆盖这个方法。 | |||
* eldest 参数是预期要删除的条目。这个方法将在条目添加到映射中之后调用。 | |||
* 其默认的实现将返回false。即在默认情况下,旧元素没有被删除。然而,可以重新定义这个方法,以便有选择地返回的 true。 | |||
*: 例如,如果最旧的条目符合一个条件,或者映射超过了一定大小,则返回 true 。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.EnumSet<E extends Enum<E>> 5.0 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E extends Enum<E > EnumSet<E> allOf(Class<E> enumType) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个包含给定枚举类型的所有值的集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E extends Enum<E > EnumSet<E> noneOf(Class<E> enumType) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个空集,并有足够的空间保存给定的枚举类型所有的值。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E extends Enum<E > EnumSet<E> range(E from, E to) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个包含 from ~ to 之间的所有值(包括两个边界元素)的集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E extends Enum<E > EnumSet<E> of(E value) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回包括给定值的集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E extends Enum<E > EnumSet<E> of(E value, E ... values) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.EnumMap<K extends Enum<K>, V> 5.0 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | EnumMap(Class<K> keyType) | |||
| style="width:50%;" | 构造一个键为给定类型的空映射。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.IdentityHashMap<K, V> 1.4 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | IdentityHashMap() | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 构造一个空的标识散列映射集,其容量是大于 1.5 * expectedMaxSize 的2 的最小次幕(expectedMaxSize 的默认值是 21)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | IdentityHashMap(int expectedMaxSize) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.lang.System 1.0 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static int identityHashCode( Object obj) 1.1 | |||
| style="width:50%;" | 返回 Object.hashCode 计算出来的相同散列码(根据对象的内存地址产生),即使 obj 所属的类已经重新定义了 hashCode 方法也是如此。 | |||
|} | |||
== 视图与包装器 == | == 视图与包装器 == | ||
<pre> | |||
通过使用视图(views)可以获得其他的实现了Collection 接口和Map 接口的对象。 | |||
</pre> | |||
以“HashMap<K,V>”为例: | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
public Set<K> keySet() { | |||
Set<K> ks = keySet; | |||
if (ks == null) { | |||
ks = new KeySet(); | |||
keySet = ks; | |||
} | |||
return ks; | |||
} | |||
final class KeySet extends AbstractSet<K> { | |||
public final int size() { return size; } | |||
public final void clear() { HashMap.this.clear(); } | |||
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } | |||
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } | |||
public final boolean remove(Object key) { | |||
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; | |||
} | |||
public final Spliterator<K> spliterator() { | |||
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0); | |||
} | |||
public final void forEach(Consumer<? super K> action) { | |||
Node<K,V>[] tab; | |||
if (action == null) | |||
throw new NullPointerException(); | |||
if (size > 0 && (tab = table) != null) { | |||
int mc = modCount; | |||
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { | |||
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) | |||
action.accept(e.key); | |||
} | |||
if (modCount != mc) | |||
throw new ConcurrentModificationException(); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
“keySet()”方法返回了一个实现了“Set<K>”接口的类(“KeySet”)的对象,这个类(“KeySet”)的方法可以对原HashMap进行操作,这个集合(“KeySet”)就是视图,这个对象(“ks”)就是视图对象。<br/> | |||
'''视图可以理解为一个受限制的(非原集合的)集合。(类比于数据库视图)''' | |||
=== 轻量级集合包装器 === | |||
在 Arrays 类中有一个静态方法 —— asList 方法,这个方法作用是:将普通的 Java 数组包装成一个 List 集合。 | |||
: 例如: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
String[] strings = new String[10]; | |||
strings[0] = "pby"; | |||
strings[1] = "pby1"; | |||
strings[2] = "pby2"; | |||
List<String> stringList = Arrays.asList(strings); | |||
</syntaxhighlight> | |||
返回的对象不是一个 ArrayList 对象。它就是一个视图对象: | |||
# 这个对象带有底层数组的 get 和 set 方法。 | |||
# 视图对象不能操作所有改变数组大小的方法: | |||
#: 在调用这些方法的时候,程序会抛出一个 UnsupportedOperationException 异常;但是普通的 List 对象能够正常的调用改变数组大小的方法。 | |||
与 Arrays.asList 方法类似的另一个方法那就是在 Collections 中的 nCopies 方法。例如: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
List<String> stringList = Collections.nCopies(100, "pby"); | |||
</syntaxhighlight> | |||
上面的代码将创建一个包含 100 个 "pby" 字符串的 List 集合对象。'''这样的操作优势在于存储代价很小,因为这个对象不能修改大小'''。 | |||
* 区分 Collections 类和 Collection 接口:'''Collections 类包含了很多实用的方法,这些方法的参数和返回值都是集合'''; | |||
*:【如“'''synchronizedCollection(Collection<T> c)'''”可用于:用普通集合实现一个同步集合】; | |||
=== 子范围 === | |||
可以给很多的集合建立子范围视图。<br/> | |||
例如,假设有一个集合对象list,要从中取出第10个~第19个元素,就可以使用subList方法来获得一个List集合对象的子范围视图: | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
List<String> list2 = list.subList(10, 19); | |||
</syntaxhighlight> | |||
* Java SE 6 引人的'''NavigableSet'''接口赋予子范围操作更多的控制能力。 | |||
=== 不可修改的视图 === | |||
Collections还有几个方法,用于产生集合的不可修改视图。这些视图对现有的集合增加了一个运行时的检查。如果发现对集合进行修改的话(这里不仅仅是改变数组的大小,并且包括set之类的方法),就会抛出一个异常,同时这个集合将保持未修改的状态。<br/> | |||
可以使用如下8种方法来获得不可修改的视图: | |||
# Collections.unmodifiableCollection | |||
# Collections.unmodifiableList | |||
# Collections.unmodifiableSet | |||
# Collections.unmodifiableSortedSet | |||
# Collections.unmodifiableNavigableSet | |||
# Collections.unmodifiableMap | |||
# Collections.unmodifiableSortedMap | |||
# Collections.unmodifiableNavigableMap | |||
每个方法都定义于一个接口。例如,Collections.unmodifiableList方法定义于List接口,与ArrayList、LinkedList或者任何实现了List接口的其他类一起协同工作。 | |||
* 由于视图只是包装了接口而不是实际的集合对象, 所以只能访问接口中定义的方法。 | |||
<pre> | |||
unmodifiableCollection 方法(与本节稍后讨论的synchronizedCollection 和checkedCollection 方法一样)将返回一个集合, 它的equals 方法不调用底层集合的equals 方法。相反, 它继承了Object 类的equals 方法, 这个方法只是检测两个对象是否是同一个对象。如果将集或列表转换成集合, 就再也无法检测其内容是否相同了。视图就是以这种方式运行的, 因为内容是否相等的检测在分层结构的这一层上没有定义妥当。视图将以同样的方式处理hashCode 方法。 | |||
然而,unmodifiableSet 类和unmodifiableList 类却使用底层集合的equals 方法和hashCode 方法。 | |||
</pre> | |||
=== 同步视图 === | |||
类库的设计者使用视图机制来确保常规集合的线程安全, 而不是实现线程安全的集合类。 | |||
例如, Collections 类的静态'''synchronizedMap'''方法可以将任何一个映射表转换成具有同步访问方法的Map: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
Map<String, Employee> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Employee>()); | |||
</syntaxhighlight> | |||
=== 受查视图 === | |||
“受査”视图用来对泛型类型发生问题时提供调试支持。 | |||
例如,下面定义了一个安全列表“safeStrings”: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
List<String> safeStrings = Collections.checkedList(strings,String.class); | |||
ArrayList rawList = safeStrings; | |||
rawList.add(new Date());// checked list throws a ClassCastException | |||
</syntaxhighlight> | |||
: 视图的 add 方法将检测插人的对象是否属于给定的类。如果不属于给定的类, 就立即抛出一个“ClassCastException”。这样做的好处是错误可以在正确的位置得以报告: | |||
=== 关于可选操作的说明 === | |||
通常,视图有一些局限性,即可能只可以读、无法改变大小、只支持删除而不支持插人,这些与映射的键视图情况相同。如果试图进行不恰当的操作,受限制的视图就会抛出一个 '''UnsupportedOperationException'''。 | |||
在集合和选代器接口的API 文档中,许多方法描述为“可选操作” 。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collections 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Collection unmodifiableCollection(Collection<E> c) | |||
| style="width:50%;" rowspan="8" | 构造一个集合视图;视图的更改器方法抛出一个 UnsupportedOperationException。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List unmodifiableList(List<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Set unmodifiableSet(Set<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> SortedSet unmodifiableSortedSet(SortedSet<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> SortedSet unmodifiableNavigableSet(NavigableSet<E> c) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> Map unmodifiableMap(Map<K, V> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> SortedMap unmodifiableSortedMap(SortedMap<K, V> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> SortedMap unmodifiableNavigableMap(NavigableMap<K , V> c) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Collection<E> synchronizedCollection(Collection<E> c) | |||
| style="width:50%;" rowspan="8" | 构造一个集合视图;视图的方法同步。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List synchronizedlist(List<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Set synchronizedSet(Set<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> SortedSet synchronizedSortedSet(SortedSet<E> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> NavigableSet synchronizedNavigableSet(NavigableSet<E> c) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> Map<K, V> synchronizedMap(Map<K , V> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> SortedMap<K , V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K, V> c) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> NavigableMap<K , V> synchronizedNavigableMap(NavigableMap<K, V> c) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Collection checkedCollection(Collection<E> c , Class<E> elementType) | |||
| style="width:50%;" rowspan="9" | 构造一个集合视图:如果插入一个错误类型的元素, 视图的方法抛出一个 ClassCastException。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List checkedlist(List<E> c, Class<E> elementType) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Set checkedSet(Set<E> c, Class<E> e l ementType) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> SortedSet checkedSortedSet(SortedSet<E> c , Class <E> elementType) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> NavigableSet checkedNavigableSet(NavigableSet<E> c, Class<E> elementType) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> Map checkedMap(Map<K, V> c, Class<K> keyType, Class<V> valueType) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> SortedMap checkedSortedMap(SortedMap<K, V> c ,Class<K> keyType, Class<V> valueType) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V> NavigableMap checkedNavigableMap(NavigableMap<K , V> c, Class<K> keyType , Class<V> valueType) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Queue<E> checkedQueue(Queue<E> queue, Class<E> elementType) 8 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List<E> nCopies(int n, E value) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 构造一个对象视图,可以是一个包含 n 个相同元素的不可修改列表, 也可以是一个单元素集、列表或映射。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> Set<E> singleton(E value) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List<E> singletonlist(E value) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K, V >阿ap<K, V> singletonMap(K key, V value) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List<E> emptylist() | |||
| style="width:50%;" rowspan="10" | 生成一个空集合、映射或迭代器。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> Set<T> emptySet() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> SortedSet<E> emptySortedSet() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static NavigableSet<E> emptyNavigableSet() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K,V> Map<K, V> emptyMap() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K , V> SortedMap<K, V> emptySortedMap() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <K,V> NavigableMap<K, V> emptyNavigableMap() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> Enumeration<T> emptyEnumeration() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> Iterator<T> emptyIterator() | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> ListIterator<T> emptyListIterator() | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Arrays 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <E> List<E> aslist(E. .. array) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个数组元素的列表视图。这个数组是可修改的,但其大小不可变。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.List<E> 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | List<E> sublist(int firstIncluded, int firstExcluded) | |||
| style="width:50%;" | 返回给定位置范围内的所有元素的列表视图。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.SortedSet<E> 1.2 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedSet<E> subSet(E firstIncluded, E firstExcluded) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 返回给定范围内的元素视图。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedSet<E> headSet(E firstExcluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedSet<E> tailSet(E firstIncluded) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.NavigableSet<E> 6 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableSet<E> subSet(E from, boolean fromIncluded, E to, boolean toIncluded) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 返回给定范围内的元素视图。boolean 标志决定视图是否包含边界。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableSet<E> headSet(E to, boolean toIncluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableSet<E> tailSet(E from, boolean fromIncluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedMap<K, V> subMap(K firstIncluded, K firstExcluded) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 返回在给定范围内的键条目的映射视图。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedMap<K, V> headMap(K firstExcluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | SortedMap<K, V> tailMap(K firstIncluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableMap<K, V> subMap(K from, boolean fromIncluded, K to, boolean toIncluded) | |||
| style="width:50%;" rowspan="3" | 返回在给定范围内的键条目的映射视图。boolean 标志决定视图是否包含边界。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableMap<K, V> headMap(K from, boolean fromIncluded) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | NavigableMap<K, V> tailMap(K to, boolean toIncluded) | |||
|} | |||
== 算法 == | == 算法 == | ||
泛型集合接口有一个很大的优点, 即算法只需要实现一次。 | |||
=== 排序与混排 === | |||
Collections 类中的sort 方法可以对实现了List 接口的集合进行排序。 | |||
# 这个方法假定列表元素实现了Comparable 接口。 | |||
# 如果想采用其他方式对列表进行排序,可以使用List接口的sort方法并传入一个Comparator 对象。 | |||
sort方法对列表所采用的排序手段:将所有元素转人一个数组,对数组进行排序,然后,再将排序后的序列复制回列表。【???】 | |||
[[常用排序算法]] | |||
Collections 类有一个算法shuffle, 其功能与排序刚好相反, 即随机地混排列表中元素的顺序。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collections | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T extends Comparable<? super T>> void sort( List<T> elements ) | |||
| style="width:50%;" | 使用稳定的排序算法, 对列表中的元素进行排序。这个算法的时间复杂度是0(n logn), 其中n 为列表的长度。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static void shuffle( List<?> elements ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 随机地打乱列表中的元素。这个算法的时间复杂度是0(n a(n)), n 是列表的长度,a(n)是访问元素的平均时间。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static void shuffle( List <?> elements , Random r ) | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.List<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default void sort(Comparator<? super T> comparator ) | |||
| style="width:50%;" | 使用给定比较器对列表排序。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Comparator<T> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T extends Comparable<? super T>> Comparator<T> reverseOrder( ) | |||
| style="width:50%;" | 生成一个比较器, 将逆置 Comparable 接口提供的顺序。【?】 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default Comparator<T> reversed( ) | |||
| style="width:50%;" | 生成一个比较器, 将逆置这个比较器提供的顺序。【?】 | |||
|} | |||
=== 二分查找 === | |||
使用二分查找,集合必须是已排好序的。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collections | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T extends Comparable<? super T>> int binarySearch( List<T> elements , T key) | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 从有序列表中搜索一个键, 如果元素扩展了 AbstractSequentialList 类, 则采用线性查找,否则将采用二分查找。 | |||
* 这个方法的时间复杂度为0 (a(n) logn), n 是列表的长度,a(n) 是访问一个元素的平均时间。 | |||
* 这个方法将返回这个键在列表中的索引, 如果在列表中不存在这个键将返回负值i。 在这种情况下,应该将这个键插人到列表索引一i—l的位置上,以保持列表的有序性。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> int binarySearch(List<T> elements, T key, Conparator<? super T> c) | |||
|} | |||
=== 简单算法 === | |||
在 Collections 类中包含了几个简单且很有用的算法。 | |||
* 在 Java SE 8 增加了默认方法 Collection.removeIf 和 Collection.replaceAll,这两个方法需要提供 lambda 表达式来测试或转换元素。 | |||
*: 如: | |||
*: <syntaxhighlight lang="Java" highlight=""> | |||
// 删除所有长度小于3的短词 | |||
word.removeIf(w -> w.length() <= 3); | |||
// 把所有单词字母改为小写 | |||
word.replaceAll(String::toLowerCase); | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collections | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T extends Comparab1e<? super T>> T min(Collection<T> elements ) | |||
| style="width:50%;" rowspan="4" | 返回集合中最小的或最大的元素(为清楚起见, 参数的边界被简化了)。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T extends Comparable<? super T>> T max(Collection<T> elements ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> min(Collection<T> elements, Comparator ? super T> c ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> max (Collection<T> elements, Comparator ? super T> c ) | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> void copy(List<? super T> to, List<T> from) | |||
| style="width:50%;" | 将原列表中的所有元素复制到目辱列表的相应位1上。目标列表的长度至少与原列表一样。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> void fill(List<? super T> l, T value) | |||
| style="width:50%;" | 将列表中所有位置设置为相同的值。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T . . . values ) 5.0 | |||
| style="width:50%;" | 将所有的值添加到集合中。如果集合改变了, 则返回tme。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static <T> boolean replaceAll(List<T> l, T oldValue, T newValue) 1.4 | |||
| style="width:50%;" | 用 newValue 取代所有值为oldValue 的元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static int indexOfSubList (List<?> l , List<?> s ) 1.4 | |||
| style="width:50%;" rowspan="2" | 返回 l 中第一个或最后一个等于 S 子列表的索引。 | |||
* 如果 l 中不存在等于S 的子列表, 则返回-1。 | |||
*: 例如, l 为[s,t,a,r] , s 为[t, a, r], 两个方法都将返回索引1。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static int lastIndexOfSubList (List<?> l , List<?> s ) 1.4 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static void swap(List<?> l , int i, int j) 1.4 | |||
| style="width:50%;" | 交换给定偏移量的两个元素。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static void reverse(List<?> l) | |||
| style="width:50%;" | 逆置列表中元素的顺序。 | |||
: 例如, 逆置列表[t,a, r] 后将得到列表[r, a, t]。 | |||
* 这个方法的时间复杂度为O(n),n 为列表的长度。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static void rotate(List<?> l, int d) 1.4 | |||
| style="width:50%;" | 旋转列表中的元素, 将索引i 的条目移动到位置(i + d) % l.size()。 | |||
: 例如, 将列表[t, a, r] 旋转移2 个位置后得到[a, r,t]。 这个方法的时间复杂度为O(n) , n 为列表的长度。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | static int frequency(Collection<?> c, Object o) 5.0 | |||
| style="width:50%;" | 返回 c 中与对象o 相同的元素个数。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean disjoint (Collection<?> cl, Collection<?> c2 ) 5.0 | |||
| style="width:50%;" | 如果两个集合没有共同的元素, 则返回true。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Collection<T> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default boolean removeIf (Predicate<? super E> filter ) 8 | |||
| style="width:50%;" | 删除所有匹配的元素。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.List<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | default void replaceAll(UnaryOperator<E> op) 8 | |||
| style="width:50%;" | 对这个列表的所有元素应用这个操作。 | |||
|} | |||
=== 批操作 === | |||
集合中的“removeAll()”、“retainAll()”、“addAll()”、“clear()”等方法。 | |||
=== 集合与数组的转换 === | |||
==== 数组 -> 集合 ==== | |||
如果需要把一个数组转换为集合,'''Arrays.asList 包装器'''可以达到这个目的。例如: | |||
<syntaxhighlight lang="java" highlight="2"> | |||
String[] values = . . .; | |||
HashSet<String> staff = new HashSet<>(Arrays.asList(values)); | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== 集合 -> 数组 ==== | |||
从集合得到数组会更困难一些。当然,可以使用toArray 方法: | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
Object[] values = staff.toArray(); | |||
</syntaxhighlight> | |||
* toArray 方法返回的数组是一个 Object[] 数组,不能改变它的类型。 | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
String[] values = (String[]) staff.toArray(); // Error! 不能使用强制类型转换! | |||
</syntaxhighlight> | |||
实际上, 必须使用 toArray 方法的变体形式: | |||
# '''提供一个所需类型而且长度为 0 的数组'''。 | |||
#: <syntaxhighlight lang="java" highlight="1"> | |||
String[] values = staff.toArray(new String[0]); | |||
</syntaxhighlight> | |||
# 或'''构造一个指定大小的数组''': | |||
#: <syntaxhighlight lang="java" highlight="1"> | |||
String[] values = staff.toArray(new String[staff.size()]); | |||
</syntaxhighlight> | |||
【???】 | |||
你可能奇怪为什么不能直接将一个 Class 对象(如String.class) 传递到 toArray 方法。 —— 原因是这个方法有“ 双重职责”,不仅要填充一个已有的数组(如果它足够长),还要创建一个新数组。 | |||
== 遗留的集合 == | == 遗留的集合 == | ||
[[File:集合框架中的遗留类.png|600px]] | |||
=== Hashtable === | |||
* 作用与 HashMap 一样,但继承自抽象类 Dictionary ,而实现了 Map 接口(HahsMap 继承自AbstractMap,实现了Map) | |||
*: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { | |||
// (Dictionary 类已过时,新的实现类应该实现Map接口) | |||
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { | |||
</syntaxhighlight> | |||
* HashTable 的方法都是同步的(与Vector类似,方法使用'''Synchronized'''修饰) | |||
* 没有同步性要求应该使用 HashMap,而并发访问应该使用 '''ConcurrentHashMap''' | |||
*: Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),同样可以创建一个线程安全的Map对象; | |||
*: ConcurrentHashMap 的实现更加精细,同步操作精确控制到桶 | |||
=== 枚举(Enumeration)=== | |||
遗留集合使用 Enumeration 接口对元素序列进行遍历。Enumeration 接口有两个方法,即 hasMoreElements 和 nextElement。这两个方法与 Iterator 接口的 hasNext 方法和 next 方法十分类似。(可以看作遗留集合的迭代器?) | |||
例如,Hashtable 类的 elements 方法将产生一个用于描述表中各个枚举值的对象: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
Enumeration<Employee> e = staff.elements(); | |||
whi1e(e.hasMoreElements()) | |||
{ | |||
Employee e = e.nextElement(); | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
静态方法'''Collections.enumeration''' 将产生一个枚举对象,枚举集合中的元素。例如: | |||
: <syntaxhighlight lang="java"> | |||
List<InputStream> streams = . . .; | |||
SequenceInputStream in = new SequenceInputStream(Collections.enumeration(streams)) ; | |||
// the SequencelnputStream constructor expects an enumeration | |||
</syntaxhighlight> | |||
传递集合要比传递迭代器更为明智。集合对象的用途更大。当接受方如果需要时,总是可以从集合中获得迭代器,而且,还可以随时地使用集合的所有方法。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Enumeration<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean hasMoreElements( ) | |||
| style="width:50%;" | 如果还有更多的元素可以査看, 则返回true。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E nextElement( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回被检测的下一个元素。 | |||
* 如果 hasMoreElements( ) 返回 false, 则不要调用这个方法。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.HashTable<K, V> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Enumeration<K> keys( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个遍历散列表中键的枚举对象。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Enumeration<V> elements( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回一个遍历散列表中元素的枚举对象。 | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Vector<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Enumeration<E> elements( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回遍历向量中元素的枚举对象。 | |||
|} | |||
=== 属性映射(Properties)=== | |||
属性映射(property map) 是一个类型非常特殊的映射结构。它有下面3 个特性: | |||
# 键与值都是字符串。 | |||
# 表可以保存到一个文件中, 也可以从文件中加载。 | |||
# 使用一个默认的辅助表。 | |||
实现属性映射的Java 平台类称为'''Properties'''。 | |||
* Properties 类使用 HashTable 实现: | |||
*:<syntaxhighlight lang="java"> | |||
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> { | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Properties | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Properties() | |||
| style="width:50%;" | 创建一个空的属性映射。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | Properties(Properties defaults) | |||
| style="width:50%;" | 创建一个带有一组默认值的空的属性映射。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | String getProperty(String key) | |||
| style="width:50%;" | 获得属性的对应关系;返回与键对应的字符串。如果在映射中不存在,返回默认表中与这个键对应的字符串。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | String getProperty(String key, String defaultValue) | |||
| style="width:50%;" | 获得在键没有找到时具有的默认值属性;它将返回与键对应的字符串,如果在映射中不存在,就返回默认的字符串。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void load(InputStream in) | |||
| style="width:50%;" | 从 InputStream 加载属性映射。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void store(OutputStream out, String commentstring) | |||
| style="width:50%;" | 把属性映射存储到 OutputStream。 | |||
|} | |||
=== 栈(Stack)=== | |||
从 1.0 版开始,标准类库中就包含了 Stack 类,其中有大家熟悉的 push 方法和 pop 方法。但是,'''Stack 类扩展自 Vector 类''',从理论角度看,Vector 类并不太令人满意,'''它可以让栈使用不属于栈操作的 insert 和 remove 方法''',即可以在任何地方进行插入或删除操作,而不仅仅是在栈顶。 | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.Stack<E> | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E push(E item) | |||
| style="width:50%;" | 将 item 压人桟并返回 item。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E pop() | |||
| style="width:50%;" | 弹出并返回栈顶的 item。 | |||
* 如果栈为空,请不要调用这个方法。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | E peek() | |||
| style="width:50%;" | 返回栈顶元素,但不弹出。 | |||
* 如果栈为空,请不要调用这个方法。 | |||
|} | |||
=== 位集(BitSet)=== | |||
<pre> | |||
Java 平台的BitSet 类用于存放一个位序列(它不是数学上的集, 称为位向量或位数组更为合适)。如果需要高效地存储位序列(例如,标志)就可以使用位集。由于位集将位包装在字节里, 所以,使用位集要比使用Boolean 对象的ArrayList 更加高效。 | |||
</pre> | |||
==== “Eratosthenes 筛子” ==== | |||
<pre> | |||
作为位集应用的一个示例,这里给出一个采用“ Eratosthenes 筛子” 算法查找素数的实现(素数是指只能被1 和本身整除的数, 例如2、3 或5,“ Eratosthenes 筛子” 算法是最早发现的用来枚举这些基本数字的方法之一)。 这并不是一种查找素数的最好方法, 但是由于某种原因,它已经成为测试编译程序性能的一种流行的基准。(这也不是一种最好的基准测试方法,它主要用于测试位操作。) | |||
在此,将尊重这个传统,并给出实现。其程序将计算2 - 2 000 000 之间的所有素数(一共有148 933 个素数, 或许不打算把它们全部打印出来吧)。 | |||
这里并不想深人程序的细节, 关键是要遍历一个拥有200 万个位的位集。首先将所有的位置为“ 开” 状态,然后,将已知素数的倍数所对应的位都置为“ 关” 状态。经过这个操作保留下来的位对应的就是素数。 | |||
</pre> | |||
'''相关方法:''' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:left;"| java.util.BitSet | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | BitSet( int initialCapacity ) | |||
| style="width:50%;" | 创建一个位集。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | int length( ) | |||
| style="width:50%;" | 返回位集的“ 逻辑长度”, 即1 加上位集的最高设置位的索引。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | boolean get( int bit ) | |||
| style="width:50%;" | 获得一个位。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void set( int bit ) | |||
| style="width:50%;" | 设置一个位。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void clear ( int bit ) | |||
| style="width:50%;" | 清除一个位。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void and( BitSet set ) | |||
| style="width:50%;" | 这个位集与另一个位集进行逻辑“AND”。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void or( BitSet set ) | |||
| style="width:50%;" | 这个位集与另一个位集进行逻辑“OR”。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void xor( BitSet set ) | |||
| style="width:50%;" | 这个位集与另一个位集进行逻辑“X0R”。 | |||
|- | |||
| style="width:50%;" | void andNot( BitSet set ) | |||
| style="width:50%;" | 清除这个位集中对应另一个位集中设置的所有位。 | |||
|} |
2022年11月30日 (三) 19:02的最新版本
Java 集合框架
将集合的接口与实现分离
与现代的数据结构类库的常见情况一样, Java 集合类库也将接口( interface ) 与实现( implementation) 分离。
以队列为例:
队列接口的最简形式可能类似下面这样:
public interface Queue<E> // a simplified form of the interface in the standard library
{
void add(E element) ;
E remove();
int size();
}
而,队列通常有两种实现方式:
- 一种是使用循环数组;
- 另一种是使用链表;
Colloction 接口
在 Java 类库中,集合类的基本接口是 Collection 接口。这个接口有两个基本方法
public interface Collection<E>
{
boolean add(E element);
Iterator<E> iterator();
...
}
- add 方法用于向集合中添加元素。如果添加元素确实改变了集合就返回 true, 如果集合没有发生变化就返回 false;
- iterator 方法用于返回一个实现了 Iterator 接口的对象;
- 可以使用这个迭代器对象依次访问集合中的元素。
迭代器
参考:关于Iterable与Iterator的那些事
Iterator 接口包含4 个方法:
public interface Iterator<E>
{
E next(); // 逐个访问集合中的每个元素(如果到达了集合的末尾将抛出一个NoSuchElementException)
boolean hasNext(); // 遍历时判断是否还有下一个元素
void remove(); //
default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) ; // 对迭代器的每一个元素调用action(Consumer是一个函数式接口,所以可用lambda表达式)
}
如果想要査看集合中的所有元素,就请求一个迭代器,并在 hasNext 返回 true 时反复地调用 next 方法。例如:
Collection<String> c = . . .; Iterator<String> iter = c.iterator(); while (iter.hasNextO) { String element = iter.next(); // do something with element }
用“ foreach” 循环可以更加简练地表示同样的循环操作:
for (String element : c) { // do something with element }
- 编译器简单地将“foreach” 循环翻译为带有迭代器的循环,“foreach”循环可以与任何实现了 Iterable 接口的对象一起工作;
- Collection 接口扩展了(而非继承)Iterable 接口。因此,对于标准类库中的任何集合都可以使用“foreach” 循环。
- 在 Java SE 8 中,甚至不用写循环。可以调用forEachRemaining方法并提供 lambda 表达式(它会处理一个元素)。
- 将对迭代器的每一个元素调用这个 lambda 表达式,直到再没有元素为止。
iterator.forEachRemaining(element -> do something with element);
- 元素被访问的顺序取决于集合类型。
- 如对 ArrayList:迭代器将从索引 0 开始,每次迭代索引值加 1;
- 然而,如对 HashSet 迭代:每个元素将会按照某种随机的次序出现。(能够遍历到集合中的所有元素,但却无法预知元素被访问的次序)
【关于:迭代器的位置】
应该将 Java 迭代器认为是位于两个元素之间(而非指向一个元素)。当调用 next 时,迭代器就越过下一个元素,并返回刚刚越过的那个元素的引用。
- Iterator 接口的 remove 方法将会删除上次调用 next 方法时返回的元素;
如:
- 删除集合首个元素:
Iterator<String> it = c.iterator(); it.next(); // skip over the first element it.remove(); // now remove it
- 删除两个相邻的元素:
it.remove(); it.next(); it.remove(); // 而非 // it.remove(); // it.remove();
泛型使用方法
- 由于Collection 与Iterator 都是泛型接口,可以编写操作任何集合类型的实用方法。
- Java 类库提供了一个类AbstractCollection,它将基础方法size和iterator抽象化了,但是提供了例行方法。
- 所以,一个具体的集合类可以扩展AbstractCollection 类了(实际上也是这样的)
- 然而,这种“伴随类”并不是最好的方式,在原接口中将方法定义为“默认方法”会更好。
相关方法:
java.util.Collection<E> | |
---|---|
Iterator < E> iterator() | 返回一个用于访问集合中每个元素的迭代器。 |
int size() | 返回当前存储在集合中的元素个数。 |
boolean isEmpty() | 如果集合中没有元素,返回true。 |
boolean contains(Object obj) | 如果集合中包含了一个与obj 相等的对象,返回true。 |
boolean containsAll(Collection<?> other) | 如果这个集合包含other 集合中的所有元素,返回trueo |
boolean add(Object element) | 将一个元素添加到集合中。
|
boolean addAll(Col1ection<? extends E> other) | 将other 集合中的所有元素添加到这个集合。
|
boolean remove(Object obj) | 从这个集合中删除等于obj 的对象。
|
boolean removeAll(Col 1ection<?> other) | 从这个集合中删除other 集合中存在的所有元素。
|
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter)8 | 从这个集合删除filter 返回true 的所有元素。
|
void clear() | 从这个集合中删除所有的元素。 |
boolean retainAll(Collection<?> other) | 从这个集合中删除所有与other 集合中的元素不同的元素。
|
Object[] toArray() | 返回这个集合的对象数组。 |
<T> T[] toArray(T[] arrayToFill) | 返回这个集合的对象数组。
如果 arrayToFill 足够大,就将集合中的元素填入这个数组中。剩余空间填补null; 否则,分配一个新数组,其成员类型与 arrayToFill 的成员类型相同,其长度等于集合的大小,并填充集合元素。 |
java.util.Iterator<E> | |
boolean hasNext() | 如果存在可访问的元素,返回true。 |
E next() | 返回将要访问的下一个对象。
|
void remove() | 删除上次访问的对象。
|
集合框架中的接口
- 集合有两个基本接口:Collection 和Map。
- 可以用以下方法在集合中插人元素:
boolean add(E element)
- 不过,由于映射包含键/ 值对,所以要用put 方法来插人:
V put(K key, V value)
- 要从集合读取元素, 可以用迭代器访问元素。不过,从映射中读取值则要使用get 方法:
V get (K key)
List
List 是一个有序集合(ordered collection),元素会增加到容器中的特定位置。可以采用两种方式访问元素:
- 迭代器访问
- 随机访问(random access)
- List 接口定义了多个用于随机访问的方法:
- void add(int index, E element)
- void remove(int index)
- E get(int index)
- E set(int index, E element)
Set
Set 接口等同于Collection 接口,不过其方法的行为有更严谨的定义:集( set ) 的add 方法不允许增加重复的元素。
- 要适当地定义集的equals 方法:只要两个集包含同样的元素就认为是相等的,而不要求这些元素有同样的顺序。
- hashCode 方法的定义要保证包含相同元素的两个集会得到相同的散列码。
- SortedSet 和SortedMap接口会提供用于排序的比较器对象,这两个接口定义了可以得到集合子集视图的方法。
- Java SE 6 引人了接口NavigableSet和NavigableMap,其中包含一些用于搜索和遍历有序集和映射的方法。
具体的集合
集合类型 | 描述 |
---|---|
AbstractCollection | |
ArrayList | 一种可以动态增长和缩减的索引序列 |
LinkedList | 一种可以在任何位置进行高效地插人和删除操作的有序序列 |
ArrayDeque | 一种用循环数组实现的双端队列 |
HashSet | 一种没有重复元素的无序集合 |
TreeSet | —种有序集 |
EnumSet | 一种包含枚举类型值的集 |
LinkedHashSet | 一种可以记住元素插人次序的集 |
PriorityQueue | 一种允许高效删除最小元素的集合 |
AbstractMap | |
HashMap | 一种存储键/值关联的数据结构 |
TreeMap | —种键值有序排列的映射表 |
EnumMap | 一种键值属于枚举类型的映射表 |
LinkedHashMap | 一种可以记住键/值项添加次序的映射表 |
WeakHashMap | 一种其值无用武之地后可以被垃圾回收器回收的映射表 |
IdentityHashMap | 一种用==而不是用equals比较键值的映射表 |
链表(LinkedList)
- 链表不支持随机方法,但便于插入删除;
- Java中的所有链表实际上都是双向链接的(双向链表);
添加
- LinkedList.add:将对象添加到链表的尾部;
- ListIterator.add:将对象添加到当前位置;
删除
- (Java中删除链表元素不需要考虑内部指向,调用方法即可)
- 在调用 next 之后 remove,会删除迭代器左侧的元素(类似键盘的“删除”)
- 在调用 previous 之后 remove,删除迭代器右侧的元素(类似键盘的“DEL”)
ListItetator
- ListItetator:Iterator的子类,专门用于LinkedList的迭代;
- 迭代器的位置,并不直接指向元素,而是在元素之间;
- 迭代器的 add 方法只依赖于迭代器的位置,而 remove 方法依赖于迭代器的状态(调用了next还是previous);
- 同一个LinkedList的多个迭代器之间操作冲突的话(一个修改了集合,一个正在读),会抛出“ConcurrentModificationException”异常。
- 所以:可以更具需要给容器附加多个迭代器,但只有一个可以进行修改操作;
- 尽量使用迭代器,而不使用 LinkedList.get方法来进行读取(效率太低)
相关方法:
java.util.List<E> | |
---|---|
ListIterator<E> listIterator ( ) | 返回一个列表迭代器, 以便用来访问列表中的元素。 |
ListIterator <E> listIterator (int index ) | 返回一个列表迭代器, 以便用来访问列表中的元素, 这个元素是第一次调用next 返回的给定索引的元素。 |
void add (int i , E element) | 在给定位置添加一个元素。 |
void addAll (int i , Collection<? extends E> elements) | 将某个集合中的所有元素添加到给定位置。 |
E remove (int i) | 删除给定位置的元素并返回这个元素。 |
E get (int i) | 获取给定位置的元素。 |
E set (int i , E element) | 用新元素取代给定位置的元素, 并返回原来那个元素。 |
int indexOf (Object element) | 返回与指定元素相等的元素在列表中第一次出现的位置, 如果没有这样的元素将返回-1。 |
int lastIndexOf(Object element) | 返回与指定元素相等的元素在列表中最后一次出现的位置, 如果没有这样的元素将返回-1。 |
java.util.Listlterator<E> | |
void add(E newElement) | 在当前位置前添加一个元素。 |
void set(E newElement) | 用新元素取代next 或previous 上次访问的元素。
|
boolean hasPrevious() | 当反向迭代列表时, 还有可供访问的元素, 返回true。 |
E previous() | 返回前对象。如果已经到达了列表的头部, 謝te出一hNoSuchElementException 异常。 |
int nextIndex() | 返回下一次调用next 方法时将返回的元素索引。 |
int previousIndex() | 返回下一次调用previous 方法时将返回的元素索引。 |
java.util.LinkedList<E> | |
LinkedList() | 构造一个空链表。 |
LinkedList(Collection<? extends E> elements) | 构造一个链表, 并将集合中所有的元素添加到这个链表中。 |
void addFirst(E element) | 将某个元素添加到列表的头部或尾部。 |
void addLast(E element) | |
E getFirst() | 返回列表头部或尾部的元素。 |
E getLast() | |
E removeFirst() | 删除并返回列表头部或尾部的元素。 |
E removeLast() |
数组列表(ArrayList)
List的数组实现,支持随机读取,不便于插入删除(需要移动元素)。
ArrayList 与 Vector
Vector 类的所有方法都是同步的,可以由两个线程安全地访问一个 Vector 对象,但也比 ArrayList 更耗时;
- Vector 的方法中,用到了synchronized来实现同步锁;
散列集(HashSet)
利用对象的hashcode,来将对象存放在散列集的不同位置。
- HashSet 的迭代器将依次访问所有的桶。由于元素散列分布,所以迭代器访问元素是无序的;
- 修改元素时,如果元素的散列码变化,则其在数据结构中的位置也会变化
HashSet的实现:
- 由其构造函数可以看出,HashSet 是由 HashMap 来实现的:
public HashSet() { map = new HashMap<>(); } public HashSet(Collection<? extends E> c) { map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)); addAll(c); } public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor); } public HashSet(int initialCapacity) { map = new HashMap<>(initialCapacity); } HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); }
散列表
散列表,用于保存集合中对象的散列码。Java中,散列表用链表数组实现:
(每个列表被称为一个桶,bucket)
要想査找表中对象的位置,就要先计算它的散列码,然后与桶的总数取余,所得到的结果就是保存这个元素的桶的索引。
- 例如, 如果某个对象的散列码为76268, 并且有128个桶, 对象应该保存在第108号桶中(76268除以128余108)
散列冲突
插入对象时,遇到桶被占满的情况,即为散列冲突。
这时, 需要用新对象与桶中的所有对象进行比较, 査看这个对象是否已经存在。如果散列码是合理且随机分布的, 桶的数目也足够大, 需要比较的次数就会很少。
- 在JavaSE 8 中, 桶满时会从链表变为平衡二叉树(便于查找?)。
桶数
桶数,是指用于收集具有相同散列值的桶的数目。通常,将桶数设置为预计元素个数的75% ~ 150%。
- 标准类库使用的桶数是2 的幂, 默认值为16
再散列
如果散列表太满,就需要再散列(rehashed):创建一个桶数更多的表,并将所有元素插入到这个新表中,然后丢弃原来的表。
装填因子(load factor) 决定何时对散列表进行再散列。
例如, 如果装填因子为0.75 (默认值),而表中超过75%的位置已经填人元素, 这个表就会用双倍的桶数自动地进行再散列。
- 对于大多数应用程序来说, 装填因子为 0.75 是比较合理的;
相关方法:
java.util.HashSet<E> | |
---|---|
HashSet ( ) | 构造一个空散列表。 |
HashSet (Collection<? extends E> elements ) | 构造一个散列集,并将集合中的所有元素添加到这个散列集中。 |
HashSet (int initialCapacity) | 构造一个空的具有指定容量(桶数)的散列集。 |
HashSet (int initialCapacity , float loadFactor ) | 构造一个具有指定容量和装填因子(一个0.0 ~ 1.0 之间的数值, 确定散列表填充的百分比,当大于这个百分比时,散列表进行再散列)的空散列集。 |
java.lang.Object | |
int hashCode ( ) | 返回这个对象的散列码。散列码可以是任何整数,包括正数或负数。
|
树集(TreeSet)
树集是一个有序集合(sorted collection)。元素的排序是用树结构完成的(当前使用的是“红黑树”);
- 使用树集,元素必须实现 Comparable 接口,或者构造集时必须提供一个 Comparator。
- Java6 之后,TreeSet类实现了 NavigableSet 接口。
- 这个接口增加了几个便于定位元素以及反向遍历的方法。
每次将一个元素添加到树中时,都被放置在正确的排序位置上。因此:
- 迭代器总是以排好序的顺序访问每个元素。
- 添加插入较HashSet慢,但查找更快。
- 如果树中包含 n 个元素,査找新元素的正确位置平均需要“log2 n”次比较。
TreeSet的实现:
- 由其构造函数可以看出,TreeSet 是由 TreeMap 来实现的:
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable { /** * The backing map. */ private transient NavigableMap<E,Object> m; // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { this.m = m; } public TreeSet() { this(new TreeMap<E,Object>()); } public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) { this(new TreeMap<>(comparator)); } public TreeSet(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } public TreeSet(SortedSet<E> s) { this(s.comparator()); addAll(s); } public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { // Use linear-time version if applicable if (m.size()==0 && c.size() > 0 && c instanceof SortedSet && m instanceof TreeMap) { SortedSet<? extends E> set = (SortedSet<? extends E>) c; TreeMap<E,Object> map = (TreeMap<E, Object>) m; Comparator<?> cc = set.comparator(); Comparator<? super E> mc = map.comparator(); if (cc==mc || (cc != null && cc.equals(mc))) { map.addAllForTreeSet(set, PRESENT); return true; } } return super.addAll(c); }
相关方法:
java.util.TreeSet<E> | |
---|---|
TreeSet() | 构造一个空树集。 |
TreeSet(Comparator<? super E> comparator) | |
TreeSet(Collection<? extends E> elements) | 构造一个树集, 并增加一个集合或有序集中的所有元素(对于后一种情况,要使用同样的顺序)。 |
TreeSet(SortedSet<E> s) | |
java.util.SortedSet<E> | |
Comparator<? super E> comparator() | 返回用于对元素进行排序的比较器。如果元素用Comparable 接口的compareTo方法进行比较则返回null。 |
E first() | 返回有序集中的最小元素或最大元素。 |
E last() | |
java.util.NavigableSet<E> | |
E higher(E value) | 返回大于value 的最小元素或小于value 的最大元素,如果没有这样的元素则返回null。 |
E lower(E value) | |
E ceiling(E value) | 返回大于等于vaiue 的最小元素或小于等于value 的最大元素, 如果没有这样的元素则返回null。 |
E floor(E value) | |
E pollFirst() | 删除并返回这个集中的最大元素或最小元素, 这个集为空时返回null。 |
E pollLast() | |
Iterator<E> descendingIterator() | 返回一个按照递减顺序遍历集中元素的迭代器。 |
队列(Queue)双端队列(Deque)
在Java SE 6 中引人了Deque 接口,ArrayDeque和LinkedList类实现了Deque接口。这两个类都提供了双端队列, 而且在必要时可以增加队列的长度。
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
- (在第14章将会看到有限队列和有限双端队列。)
- (看看消息中间件的实现?)
相关方法:
java.util.Queue<E> | |
---|---|
boolean add (E element) | 如果队列没有满,将给定的元素添加到这个双端队列的尾部并返回true。
|
boolean offer (E element) | |
E remove ( ) | 假如队列不空, 删除并返回这个队列头部的元素。
|
E poll ( ) | |
E element( ) | 如果队列不空,返回这个队列头部的元素,但不删除。
|
E peek( ) | |
java.util.Deque<E> | |
void addFirst (E element) | 将给定的对象添加到双端队列的头部或尾部。
|
void addLast (E element) | |
boolean offerFirst (E element) | |
boolean offerLast (E element) | |
E removeFirst( ) | 如果队列不空,删除并返回队列头部的元素。
|
E removeLast( ) | |
E pollFirst( ) | |
E pollLast( ) | |
E getFirst( ) | 如果队列非空,返回队列头部的元素,但不删除。
|
E getLast( ) | |
E peekFirst( ) | |
E peekLast( ) | |
java.util.ArrayDeque<E> | |
ArrayDeque( ) | 用初始容量16 或给定的初始容量构造一个无限双端队列。 |
ArrayDeque(int initialCapacity) |
【关于:阻塞队列(BlockingQueue)】
BlockingQueue<E> 接口扩展了 Queue<E>接口,用于阻塞队列的实现。
- 见:【Java中的阻塞队列】
优先级队列(priority queue)
优先级队列(priority queue) 中的元素可以按照任意的顺序插人,却总是按照排序的顺序进行检索。
- 无论何时调用remove 方法, 总会获得当前优先级队列中最小的元素。
- 优先级队列使用堆(heap),对树执行添加(add) 和删除(remore) 操作,让最小的元素移动到根,而不必花费时间对元素进行排序。
- 堆是一个可以自我调整的二叉树;
- 与TreeSet—样,一个优先级队列既可以保存实现了Comparable接口的类对象,也可以保存在构造器中提供的Comparator对象。
- 使用优先级队列的典型示例是任务调度。
相关方法:
java.util.PriorityQueue | |
---|---|
PriorityQueue() | 构造一个用于存放 Comparable 对象的优先级队列。 |
PriorityQueue(int initialCapacity) | |
PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> c) | 构造一个优先级队列, 并用指定的比较器对元素进行排序。 |
映射
- 映射“Map”接口并不实现“Iterator”,所以并没有迭代器,但是其“entrySet()”返回值类型是“Set”接口的实现类,可以用它的迭代器对映射进行迭代操作;
基本映射操作
Java 类库为映射提供了两个通用的实现:HashMap 和TreeMap。这两个类都实现了Map 接口。
- 散列映射对键进行散列,
- 树映射用键的整体顺序对元素进行排序, 并将其组织成搜索树。
- 散列或比较函数只能作用于键。与键关联的值不能进行散列或比较。
相关方法:
java.util.Map<K, V> | |
---|---|
V get(Object key) | 获取与键对应的值;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。键可以为null。 |
default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) | 获得与键关联的值;返回与键关联的对象,或者如果未在映射中找到这个键,则返回defaultValue。 |
V put(K key, V value) | 将键与对应的值关系插入到映射中。
|
void putAll(Map<? extends K , ? extends V> entries) | 将给定映射中的所有条目添加到这个映射中。 |
boolean containsKey(Object key) | 如果在映射中已经有这个键, 返回true。 |
boolean containsValue(Object value) | 如果映射中已经有这个值, 返回true。 |
default void forEach(BiConsumer<? super K ,? super V> action)8 | 对这个映射中的所有键/ 值对应用这个动作。 |
java.utii.HashMap<K,V> | |
HashMap( ) | 用给定的容量和装填因子构造一个空散列映射。
|
HashMap(int initialCapacity) | |
HashMap(int initialCapacity, float 1oadFactor) | |
java.util.TreeMap<K,V> | |
TreeMap( ) | 为实现Comparable 接口的键构造一个空的树映射。 |
TreeMap(Comparator<? super K> c) | 构造一个树映射, 并使用一个指定的比较器对键进行排序。 |
TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> entries) | 构造一个树映射, 并将某个映射中的所有条目添加到树映射中。 |
TreeMap(SortedMap<? extends K, ? extends V> entries) | 构造一个树映射, 将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中, 并使用与给定的有序映射相同的比较器。 |
java.util.SortedMap<K, V> | |
Comparator< ? super K> comparator() | 返回对键进行排序的比较器。如果键是用Comparable 接口的compareTo 方法进行比较的,返回null。 |
K firstKey( ) | 返回映射中最小元素和最大元素。 |
K lastKey( ) |
更新映射项
以“使用一个映射统计一个单词在文件中出现的频度”为例:
- 看到一个单词(word) 时,将计数器增1, 如下所示:
counts.put(word, counts.get(word)+ 1);
- 这是可以的, 不过有一种情况除外: 就是第一次看到word 时。在这种情况下,get 会返回null , 因此会出现一个NullPointerException 异常。
- 作为一个简单的补救, 可以使用getOrDefault 方法:
counts.put(word, counts.getOrDefault(word, 0)+ 1);
- 另一种方法是首先调用putlfAbsent 方法。只有当键原先存在时才会放入一个值。
counts.putlfAbsent(word, 0); counts.put(word, counts.get(word)+ 1); // Now we know that get will succeed
- 不过还可以使用 merge 方法简化这个常见的操作。如果键原先不存在,下面的调用:
counts.merge(word, 1, Integer::sum);
- 将把word 与1 关联,否则使用Integer::sum 函数组合原值和1 (也就是将原值与1 求和)。
相关方法:
java.util.Map<K,V> 1.2 | |
---|---|
default V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | 如果 key 与一个非 null 值 v 关联,将函数应用到 v 和 value,将key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。否则,将key 与value 关联,返回 get(key)。 |
default V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | 将函数应用到 key 和 get(key)。将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 |
default V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 8 | 如果 key 与一个非 null 值 v 关联,将函数应用到 key 和 v,将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 |
default V computeIfAbsent(K key , Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) 8 | 将函数应用到 key,除非 key 与一个非 null 值关联。将 key 与结果关联,或者如果结果为 null ,则删除这个键。返回 get(key)。 |
default void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) 8 | 在所有映射项上应用函数。将键与非 null 结果关联,对于 null 结果,则将相应的键删除。 |
映射视图(键集、键/值对集)
集合框架不认为映射本身是一个集合。(其他数据结构框架认为映射是一个 键/值 对集合,或者是由键索引的值集合)。不过,可以得到映射的视图( View )——这是实现了Collection 接口或某个子接口的对象。
三种视图如下:
视图 | 命令 | 示例 |
---|---|---|
键集 | Set<K> keySet()
|
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys)
{
// do something with key
}
|
值集合 | Collection<V> values()
|
|
键/值对集 | Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
|
for (Map.Entry<String, Employee〉entry : staff.entrySet())
{
String k = entry.getKey();
Employee v = entry.getValue();
// do something with k, v
}
|
- 条目集的元素是实现 Map.Entry 接口的类的对象。
- 如果在“键集”视图上调用迭代器的remove方法,会从映射中删除这个键和与它关联的值;如果试图调用add 方法, 它会抛出一个UnsupportedOperationException。
- 原先“键/值对集”是访问所有映射条目的最高效的方法。如今,只需要使用forEach方法(使用lambda表达式):
counts.forEach((k, v) -> { // do something with k, v });
相关方法:
java.util.Map<K, V> | |
---|---|
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet( ) | 返回 Map.Entry 对象(映射中的键/ 值对)的一个集视图。
|
Set<K> keySet( ) | 返回映射中所有键的一个集视图。
|
Collection<V> values( ) | 返回映射中所有值的一个集合视图。
|
java.util.Map.Entry<K, V> | |
K getKey( ) | 返回这一条目的键或值。 |
V getValue( ) | |
V setValue(V newValue) | 将相关映射中的值改为新值,并返回原来的值。 |
弱散列映射
【???】
链接散列集与映射(LinkedHashSet 与 LinkedHashMap)
LinkedHashSet 和 LinkedHashMap 类用来记住插人元素项的顺序。这样就可以避免在散列表中的项从表面上看是随机排列的。当条目插入到表中时,就会并人到双向链表中。
- LinkedHashSet 由 LinkedHashMap 实现;
- LinkedHashMap在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。
特点:
- 散列表(HashMap)用于元素的存储结构;
- 双向链(List)表用于维护元素的迭代顺序,用于元素遍历(可以是插入顺序,也可以是访问顺序);
关于“迭代顺序”:“插入顺序”“访问顺序”
如上所述,迭代(遍历) LinkedHashMap 元素的时候,会按照链接顺序(即:迭代顺序)进行。
而迭代顺序:
- 可以是“插入顺序”:按插入顺序维护链表;
- 也可以是“访问顺序”:按访问顺序维护链表(即链表头元素是“最近最少使用”);
而这取决于其“accessOrder”值域:
- 构造对象时,确定 accessOrder:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
- 调用相关方法时,用accessOrder值判断,是否将被访问的元素放到链表末尾;
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } ... void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
枚举集与映射(EnumSet 与 EnumMap)
EnumSet
EmimSet 是一个枚举类型元素集的高效实现。由于枚举类型只有有限个实例,所以EnumSet 内部用位序列实现。如果对应的值在集中,则相应的位被置为1。
- EnumSet 类没有公共的构造器。可以使用静态工厂方法构造这个集:
enum Weekday { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY }; EnumSet<Weekday> always = EnumSet.allOf(Weekday.class); EnumSet<Weekday> never = EnumSet.noneOf(Weekday.class); EnumSet<Weekday> workday = EnumSet.range(Weekday.MONDAY, Weekday.FRIDAY); EnumSet<Weekday> mwf = EnumSet.of(Weekday.MONDAY, Weekday.WEDNESDAY, Weekday.FRIDAY);
- 可以使用Set 接口的常用方法来修改EnumSet。
EnumMap
EnumMap 是一个键类型为枚举类型的映射。它可以直接且高效地用一个值数组实现。
- 在使用时, 需要在构造器中指定键类型:
EnumMap<Weekday, Employee〉personlnCharge = new EnumMap<>(Weekday.class);
- 所有的枚举类型都扩展于泛型Enum 类。
- 例如,Weekday 扩展于 Enum<Weekday>。
标识散列映射(IdentityHashMap)
类 IdentityHashMap 有特殊的作用。在这个类中, 键的散列值不是用 hashCode 函数计算的, 而是用 System.identityHashCode 方法计算的。这是Object.hashCode 方法根据对象的内存地址来计算散列码时所使用的方式。而且, 在对两个对象进行比较时,IdentityHashMap 类使用 ==, 而不使用 equals。 也就是说,不同的键对象,即使内容相同,也被视为是不同的对象。在实现对象遍历算法(如对象串行化)时,这个类非常有用,可以用来跟踪每个对象的遍历状况。
特点:
- 使用“System.identityHashCode”方法计算其 hashcode(即,使用对象内存地址计算 hashcode);
- 使用“==”来比较对象;
即,每个对象 hashcode (几乎)唯一,(几乎)不会出现冲突。
相关方法:
java.util.WeakHashMap<K,V> 1.2 | |
---|---|
WeakHashMap( ) | 用给定的容量和填充因子构造一个空的散列映射表。 |
WeakHashMap(int initialCapacity) | |
WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) | |
java.util.LinkedHashSet<E> 1.4 | |
LinkedHashSet( ) | 用给定的容量和填充因子构造一个空链接散列集。 |
LinkedHashSet(int initialCapacity) | |
LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) | |
java.util.LinkedHashMap<K,V> 1.4 | |
LinkedHashMap( ) | 用给定的容量、填充因子和顺序构造一个空的链接散列映射表。
|
LinkedHashMap(int initialCapacity) | |
LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) | |
LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor , boolean accessOrder) | |
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) | 如果想删除 eldest 元素,并同时返回true ,就应该覆盖这个方法。
|
java.util.EnumSet<E extends Enum<E>> 5.0 | |
static <E extends Enum<E > EnumSet<E> allOf(Class<E> enumType) | 返回一个包含给定枚举类型的所有值的集。 |
static <E extends Enum<E > EnumSet<E> noneOf(Class<E> enumType) | 返回一个空集,并有足够的空间保存给定的枚举类型所有的值。 |
static <E extends Enum<E > EnumSet<E> range(E from, E to) | 返回一个包含 from ~ to 之间的所有值(包括两个边界元素)的集。 |
static <E extends Enum<E > EnumSet<E> of(E value) | 返回包括给定值的集。 |
static <E extends Enum<E > EnumSet<E> of(E value, E ... values) | |
java.util.EnumMap<K extends Enum<K>, V> 5.0 | |
EnumMap(Class<K> keyType) | 构造一个键为给定类型的空映射。 |
java.util.IdentityHashMap<K, V> 1.4 | |
IdentityHashMap() | 构造一个空的标识散列映射集,其容量是大于 1.5 * expectedMaxSize 的2 的最小次幕(expectedMaxSize 的默认值是 21)。 |
IdentityHashMap(int expectedMaxSize) | |
java.lang.System 1.0 | |
static int identityHashCode( Object obj) 1.1 | 返回 Object.hashCode 计算出来的相同散列码(根据对象的内存地址产生),即使 obj 所属的类已经重新定义了 hashCode 方法也是如此。 |
视图与包装器
通过使用视图(views)可以获得其他的实现了Collection 接口和Map 接口的对象。
以“HashMap<K,V>”为例:
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
“keySet()”方法返回了一个实现了“Set<K>”接口的类(“KeySet”)的对象,这个类(“KeySet”)的方法可以对原HashMap进行操作,这个集合(“KeySet”)就是视图,这个对象(“ks”)就是视图对象。
视图可以理解为一个受限制的(非原集合的)集合。(类比于数据库视图)
轻量级集合包装器
在 Arrays 类中有一个静态方法 —— asList 方法,这个方法作用是:将普通的 Java 数组包装成一个 List 集合。
- 例如:
String[] strings = new String[10]; strings[0] = "pby"; strings[1] = "pby1"; strings[2] = "pby2"; List<String> stringList = Arrays.asList(strings);
返回的对象不是一个 ArrayList 对象。它就是一个视图对象:
- 这个对象带有底层数组的 get 和 set 方法。
- 视图对象不能操作所有改变数组大小的方法:
- 在调用这些方法的时候,程序会抛出一个 UnsupportedOperationException 异常;但是普通的 List 对象能够正常的调用改变数组大小的方法。
与 Arrays.asList 方法类似的另一个方法那就是在 Collections 中的 nCopies 方法。例如:
List<String> stringList = Collections.nCopies(100, "pby");
上面的代码将创建一个包含 100 个 "pby" 字符串的 List 集合对象。这样的操作优势在于存储代价很小,因为这个对象不能修改大小。
- 区分 Collections 类和 Collection 接口:Collections 类包含了很多实用的方法,这些方法的参数和返回值都是集合;
- 【如“synchronizedCollection(Collection<T> c)”可用于:用普通集合实现一个同步集合】;
子范围
可以给很多的集合建立子范围视图。
例如,假设有一个集合对象list,要从中取出第10个~第19个元素,就可以使用subList方法来获得一个List集合对象的子范围视图:
List<String> list2 = list.subList(10, 19);
- Java SE 6 引人的NavigableSet接口赋予子范围操作更多的控制能力。
不可修改的视图
Collections还有几个方法,用于产生集合的不可修改视图。这些视图对现有的集合增加了一个运行时的检查。如果发现对集合进行修改的话(这里不仅仅是改变数组的大小,并且包括set之类的方法),就会抛出一个异常,同时这个集合将保持未修改的状态。
可以使用如下8种方法来获得不可修改的视图:
- Collections.unmodifiableCollection
- Collections.unmodifiableList
- Collections.unmodifiableSet
- Collections.unmodifiableSortedSet
- Collections.unmodifiableNavigableSet
- Collections.unmodifiableMap
- Collections.unmodifiableSortedMap
- Collections.unmodifiableNavigableMap
每个方法都定义于一个接口。例如,Collections.unmodifiableList方法定义于List接口,与ArrayList、LinkedList或者任何实现了List接口的其他类一起协同工作。
- 由于视图只是包装了接口而不是实际的集合对象, 所以只能访问接口中定义的方法。
unmodifiableCollection 方法(与本节稍后讨论的synchronizedCollection 和checkedCollection 方法一样)将返回一个集合, 它的equals 方法不调用底层集合的equals 方法。相反, 它继承了Object 类的equals 方法, 这个方法只是检测两个对象是否是同一个对象。如果将集或列表转换成集合, 就再也无法检测其内容是否相同了。视图就是以这种方式运行的, 因为内容是否相等的检测在分层结构的这一层上没有定义妥当。视图将以同样的方式处理hashCode 方法。 然而,unmodifiableSet 类和unmodifiableList 类却使用底层集合的equals 方法和hashCode 方法。
同步视图
类库的设计者使用视图机制来确保常规集合的线程安全, 而不是实现线程安全的集合类。
例如, Collections 类的静态synchronizedMap方法可以将任何一个映射表转换成具有同步访问方法的Map:
Map<String, Employee> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Employee>());
受查视图
“受査”视图用来对泛型类型发生问题时提供调试支持。
例如,下面定义了一个安全列表“safeStrings”:
List<String> safeStrings = Collections.checkedList(strings,String.class); ArrayList rawList = safeStrings; rawList.add(new Date());// checked list throws a ClassCastException
- 视图的 add 方法将检测插人的对象是否属于给定的类。如果不属于给定的类, 就立即抛出一个“ClassCastException”。这样做的好处是错误可以在正确的位置得以报告:
关于可选操作的说明
通常,视图有一些局限性,即可能只可以读、无法改变大小、只支持删除而不支持插人,这些与映射的键视图情况相同。如果试图进行不恰当的操作,受限制的视图就会抛出一个 UnsupportedOperationException。
在集合和选代器接口的API 文档中,许多方法描述为“可选操作” 。
相关方法:
java.util.Collections 1.2 | |
---|---|
static <E> Collection unmodifiableCollection(Collection<E> c) | 构造一个集合视图;视图的更改器方法抛出一个 UnsupportedOperationException。 |
static <E> List unmodifiableList(List<E> c) | |
static <E> Set unmodifiableSet(Set<E> c) | |
static <E> SortedSet unmodifiableSortedSet(SortedSet<E> c) | |
static <E> SortedSet unmodifiableNavigableSet(NavigableSet<E> c) 8 | |
static <K, V> Map unmodifiableMap(Map<K, V> c) | |
static <K, V> SortedMap unmodifiableSortedMap(SortedMap<K, V> c) | |
static <K, V> SortedMap unmodifiableNavigableMap(NavigableMap<K , V> c) 8 | |
static <E> Collection<E> synchronizedCollection(Collection<E> c) | 构造一个集合视图;视图的方法同步。 |
static <E> List synchronizedlist(List<E> c) | |
static <E> Set synchronizedSet(Set<E> c) | |
static <E> SortedSet synchronizedSortedSet(SortedSet<E> c) | |
static <E> NavigableSet synchronizedNavigableSet(NavigableSet<E> c) 8 | |
static <K, V> Map<K, V> synchronizedMap(Map<K , V> c) | |
static <K, V> SortedMap<K , V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K, V> c) | |
static <K, V> NavigableMap<K , V> synchronizedNavigableMap(NavigableMap<K, V> c) 8 | |
static <E> Collection checkedCollection(Collection<E> c , Class<E> elementType) | 构造一个集合视图:如果插入一个错误类型的元素, 视图的方法抛出一个 ClassCastException。 |
static <E> List checkedlist(List<E> c, Class<E> elementType) | |
static <E> Set checkedSet(Set<E> c, Class<E> e l ementType) | |
static <E> SortedSet checkedSortedSet(SortedSet<E> c , Class <E> elementType) | |
static <E> NavigableSet checkedNavigableSet(NavigableSet<E> c, Class<E> elementType) 8 | |
static <K, V> Map checkedMap(Map<K, V> c, Class<K> keyType, Class<V> valueType) | |
static <K, V> SortedMap checkedSortedMap(SortedMap<K, V> c ,Class<K> keyType, Class<V> valueType) | |
static <K, V> NavigableMap checkedNavigableMap(NavigableMap<K , V> c, Class<K> keyType , Class<V> valueType) 8 | |
static <E> Queue<E> checkedQueue(Queue<E> queue, Class<E> elementType) 8 | |
static <E> List<E> nCopies(int n, E value) | 构造一个对象视图,可以是一个包含 n 个相同元素的不可修改列表, 也可以是一个单元素集、列表或映射。 |
static <E> Set<E> singleton(E value) | |
static <E> List<E> singletonlist(E value) | |
static <K, V >阿ap<K, V> singletonMap(K key, V value) | |
static <E> List<E> emptylist() | 生成一个空集合、映射或迭代器。 |
static <T> Set<T> emptySet() | |
static <E> SortedSet<E> emptySortedSet() | |
static NavigableSet<E> emptyNavigableSet() | |
static <K,V> Map<K, V> emptyMap() | |
static <K , V> SortedMap<K, V> emptySortedMap() | |
static <K,V> NavigableMap<K, V> emptyNavigableMap() | |
static <T> Enumeration<T> emptyEnumeration() | |
static <T> Iterator<T> emptyIterator() | |
static <T> ListIterator<T> emptyListIterator() | |
java.util.Arrays 1.2 | |
static <E> List<E> aslist(E. .. array) | 返回一个数组元素的列表视图。这个数组是可修改的,但其大小不可变。 |
java.util.List<E> 1.2 | |
List<E> sublist(int firstIncluded, int firstExcluded) | 返回给定位置范围内的所有元素的列表视图。 |
java.util.SortedSet<E> 1.2 | |
SortedSet<E> subSet(E firstIncluded, E firstExcluded) | 返回给定范围内的元素视图。 |
SortedSet<E> headSet(E firstExcluded) | |
SortedSet<E> tailSet(E firstIncluded) | |
java.util.NavigableSet<E> 6 | |
NavigableSet<E> subSet(E from, boolean fromIncluded, E to, boolean toIncluded) | 返回给定范围内的元素视图。boolean 标志决定视图是否包含边界。 |
NavigableSet<E> headSet(E to, boolean toIncluded) | |
NavigableSet<E> tailSet(E from, boolean fromIncluded) | |
SortedMap<K, V> subMap(K firstIncluded, K firstExcluded) | 返回在给定范围内的键条目的映射视图。 |
SortedMap<K, V> headMap(K firstExcluded) | |
SortedMap<K, V> tailMap(K firstIncluded) | |
NavigableMap<K, V> subMap(K from, boolean fromIncluded, K to, boolean toIncluded) | 返回在给定范围内的键条目的映射视图。boolean 标志决定视图是否包含边界。 |
NavigableMap<K, V> headMap(K from, boolean fromIncluded) | |
NavigableMap<K, V> tailMap(K to, boolean toIncluded) |
算法
泛型集合接口有一个很大的优点, 即算法只需要实现一次。
排序与混排
Collections 类中的sort 方法可以对实现了List 接口的集合进行排序。
- 这个方法假定列表元素实现了Comparable 接口。
- 如果想采用其他方式对列表进行排序,可以使用List接口的sort方法并传入一个Comparator 对象。
sort方法对列表所采用的排序手段:将所有元素转人一个数组,对数组进行排序,然后,再将排序后的序列复制回列表。【???】
Collections 类有一个算法shuffle, 其功能与排序刚好相反, 即随机地混排列表中元素的顺序。
相关方法:
java.util.Collections | |
---|---|
static <T extends Comparable<? super T>> void sort( List<T> elements ) | 使用稳定的排序算法, 对列表中的元素进行排序。这个算法的时间复杂度是0(n logn), 其中n 为列表的长度。 |
static void shuffle( List<?> elements ) | 随机地打乱列表中的元素。这个算法的时间复杂度是0(n a(n)), n 是列表的长度,a(n)是访问元素的平均时间。 |
static void shuffle( List <?> elements , Random r ) | |
java.util.List<E> | |
default void sort(Comparator<? super T> comparator ) | 使用给定比较器对列表排序。 |
java.util.Comparator<T> | |
static <T extends Comparable<? super T>> Comparator<T> reverseOrder( ) | 生成一个比较器, 将逆置 Comparable 接口提供的顺序。【?】 |
default Comparator<T> reversed( ) | 生成一个比较器, 将逆置这个比较器提供的顺序。【?】 |
二分查找
使用二分查找,集合必须是已排好序的。
相关方法:
java.util.Collections | |
---|---|
static <T extends Comparable<? super T>> int binarySearch( List<T> elements , T key) | 从有序列表中搜索一个键, 如果元素扩展了 AbstractSequentialList 类, 则采用线性查找,否则将采用二分查找。
|
static <T> int binarySearch(List<T> elements, T key, Conparator<? super T> c) |
简单算法
在 Collections 类中包含了几个简单且很有用的算法。
- 在 Java SE 8 增加了默认方法 Collection.removeIf 和 Collection.replaceAll,这两个方法需要提供 lambda 表达式来测试或转换元素。
- 如:
// 删除所有长度小于3的短词 word.removeIf(w -> w.length() <= 3); // 把所有单词字母改为小写 word.replaceAll(String::toLowerCase);
相关方法:
java.util.Collections | |
---|---|
static <T extends Comparab1e<? super T>> T min(Collection<T> elements ) | 返回集合中最小的或最大的元素(为清楚起见, 参数的边界被简化了)。 |
static <T extends Comparable<? super T>> T max(Collection<T> elements ) | |
static <T> min(Collection<T> elements, Comparator ? super T> c ) | |
static <T> max (Collection<T> elements, Comparator ? super T> c ) | |
static <T> void copy(List<? super T> to, List<T> from) | 将原列表中的所有元素复制到目辱列表的相应位1上。目标列表的长度至少与原列表一样。 |
static <T> void fill(List<? super T> l, T value) | 将列表中所有位置设置为相同的值。 |
static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T . . . values ) 5.0 | 将所有的值添加到集合中。如果集合改变了, 则返回tme。 |
static <T> boolean replaceAll(List<T> l, T oldValue, T newValue) 1.4 | 用 newValue 取代所有值为oldValue 的元素。 |
static int indexOfSubList (List<?> l , List<?> s ) 1.4 | 返回 l 中第一个或最后一个等于 S 子列表的索引。
|
static int lastIndexOfSubList (List<?> l , List<?> s ) 1.4 | |
static void swap(List<?> l , int i, int j) 1.4 | 交换给定偏移量的两个元素。 |
static void reverse(List<?> l) | 逆置列表中元素的顺序。
|
static void rotate(List<?> l, int d) 1.4 | 旋转列表中的元素, 将索引i 的条目移动到位置(i + d) % l.size()。
|
static int frequency(Collection<?> c, Object o) 5.0 | 返回 c 中与对象o 相同的元素个数。 |
boolean disjoint (Collection<?> cl, Collection<?> c2 ) 5.0 | 如果两个集合没有共同的元素, 则返回true。 |
java.util.Collection<T> | |
default boolean removeIf (Predicate<? super E> filter ) 8 | 删除所有匹配的元素。 |
java.util.List<E> | |
default void replaceAll(UnaryOperator<E> op) 8 | 对这个列表的所有元素应用这个操作。 |
批操作
集合中的“removeAll()”、“retainAll()”、“addAll()”、“clear()”等方法。
集合与数组的转换
数组 -> 集合
如果需要把一个数组转换为集合,Arrays.asList 包装器可以达到这个目的。例如:
String[] values = . . .;
HashSet<String> staff = new HashSet<>(Arrays.asList(values));
集合 -> 数组
从集合得到数组会更困难一些。当然,可以使用toArray 方法:
Object[] values = staff.toArray();
- toArray 方法返回的数组是一个 Object[] 数组,不能改变它的类型。
String[] values = (String[]) staff.toArray(); // Error! 不能使用强制类型转换!
实际上, 必须使用 toArray 方法的变体形式:
- 提供一个所需类型而且长度为 0 的数组。
String[] values = staff.toArray(new String[0]);
- 或构造一个指定大小的数组:
String[] values = staff.toArray(new String[staff.size()]);
【???】 你可能奇怪为什么不能直接将一个 Class 对象(如String.class) 传递到 toArray 方法。 —— 原因是这个方法有“ 双重职责”,不仅要填充一个已有的数组(如果它足够长),还要创建一个新数组。
遗留的集合
Hashtable
- 作用与 HashMap 一样,但继承自抽象类 Dictionary ,而实现了 Map 接口(HahsMap 继承自AbstractMap,实现了Map)
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { // (Dictionary 类已过时,新的实现类应该实现Map接口) public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
- HashTable 的方法都是同步的(与Vector类似,方法使用Synchronized修饰)
- 没有同步性要求应该使用 HashMap,而并发访问应该使用 ConcurrentHashMap
- Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),同样可以创建一个线程安全的Map对象;
- ConcurrentHashMap 的实现更加精细,同步操作精确控制到桶
枚举(Enumeration)
遗留集合使用 Enumeration 接口对元素序列进行遍历。Enumeration 接口有两个方法,即 hasMoreElements 和 nextElement。这两个方法与 Iterator 接口的 hasNext 方法和 next 方法十分类似。(可以看作遗留集合的迭代器?)
例如,Hashtable 类的 elements 方法将产生一个用于描述表中各个枚举值的对象:
Enumeration<Employee> e = staff.elements(); whi1e(e.hasMoreElements()) { Employee e = e.nextElement(); }
静态方法Collections.enumeration 将产生一个枚举对象,枚举集合中的元素。例如:
List<InputStream> streams = . . .; SequenceInputStream in = new SequenceInputStream(Collections.enumeration(streams)) ; // the SequencelnputStream constructor expects an enumeration
传递集合要比传递迭代器更为明智。集合对象的用途更大。当接受方如果需要时,总是可以从集合中获得迭代器,而且,还可以随时地使用集合的所有方法。
相关方法:
java.util.Enumeration<E> | |
---|---|
boolean hasMoreElements( ) | 如果还有更多的元素可以査看, 则返回true。 |
E nextElement( ) | 返回被检测的下一个元素。
|
java.util.HashTable<K, V> | |
Enumeration<K> keys( ) | 返回一个遍历散列表中键的枚举对象。 |
Enumeration<V> elements( ) | 返回一个遍历散列表中元素的枚举对象。 |
java.util.Vector<E> | |
Enumeration<E> elements( ) | 返回遍历向量中元素的枚举对象。 |
属性映射(Properties)
属性映射(property map) 是一个类型非常特殊的映射结构。它有下面3 个特性:
- 键与值都是字符串。
- 表可以保存到一个文件中, 也可以从文件中加载。
- 使用一个默认的辅助表。
实现属性映射的Java 平台类称为Properties。
- Properties 类使用 HashTable 实现:
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {
相关方法:
java.util.Properties | |
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Properties() | 创建一个空的属性映射。 |
Properties(Properties defaults) | 创建一个带有一组默认值的空的属性映射。 |
String getProperty(String key) | 获得属性的对应关系;返回与键对应的字符串。如果在映射中不存在,返回默认表中与这个键对应的字符串。 |
String getProperty(String key, String defaultValue) | 获得在键没有找到时具有的默认值属性;它将返回与键对应的字符串,如果在映射中不存在,就返回默认的字符串。 |
void load(InputStream in) | 从 InputStream 加载属性映射。 |
void store(OutputStream out, String commentstring) | 把属性映射存储到 OutputStream。 |
栈(Stack)
从 1.0 版开始,标准类库中就包含了 Stack 类,其中有大家熟悉的 push 方法和 pop 方法。但是,Stack 类扩展自 Vector 类,从理论角度看,Vector 类并不太令人满意,它可以让栈使用不属于栈操作的 insert 和 remove 方法,即可以在任何地方进行插入或删除操作,而不仅仅是在栈顶。
相关方法:
java.util.Stack<E> | |
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E push(E item) | 将 item 压人桟并返回 item。 |
E pop() | 弹出并返回栈顶的 item。
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E peek() | 返回栈顶元素,但不弹出。
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位集(BitSet)
Java 平台的BitSet 类用于存放一个位序列(它不是数学上的集, 称为位向量或位数组更为合适)。如果需要高效地存储位序列(例如,标志)就可以使用位集。由于位集将位包装在字节里, 所以,使用位集要比使用Boolean 对象的ArrayList 更加高效。
“Eratosthenes 筛子”
作为位集应用的一个示例,这里给出一个采用“ Eratosthenes 筛子” 算法查找素数的实现(素数是指只能被1 和本身整除的数, 例如2、3 或5,“ Eratosthenes 筛子” 算法是最早发现的用来枚举这些基本数字的方法之一)。 这并不是一种查找素数的最好方法, 但是由于某种原因,它已经成为测试编译程序性能的一种流行的基准。(这也不是一种最好的基准测试方法,它主要用于测试位操作。) 在此,将尊重这个传统,并给出实现。其程序将计算2 - 2 000 000 之间的所有素数(一共有148 933 个素数, 或许不打算把它们全部打印出来吧)。 这里并不想深人程序的细节, 关键是要遍历一个拥有200 万个位的位集。首先将所有的位置为“ 开” 状态,然后,将已知素数的倍数所对应的位都置为“ 关” 状态。经过这个操作保留下来的位对应的就是素数。
相关方法:
java.util.BitSet | |
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BitSet( int initialCapacity ) | 创建一个位集。 |
int length( ) | 返回位集的“ 逻辑长度”, 即1 加上位集的最高设置位的索引。 |
boolean get( int bit ) | 获得一个位。 |
void set( int bit ) | 设置一个位。 |
void clear ( int bit ) | 清除一个位。 |
void and( BitSet set ) | 这个位集与另一个位集进行逻辑“AND”。 |
void or( BitSet set ) | 这个位集与另一个位集进行逻辑“OR”。 |
void xor( BitSet set ) | 这个位集与另一个位集进行逻辑“X0R”。 |
void andNot( BitSet set ) | 清除这个位集中对应另一个位集中设置的所有位。 |