Node.js:全局对象
关于
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
- 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象。
Node.js 中的全局对象是 global。
- 所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
- 在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。
按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
需要注意的是:
- 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。
- 在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
- 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。【???】
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。
- 它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。
- 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __filename 的值 console.log( __filename );
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js /web/com/runoob/nodejs/main.js
__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __dirname 的值 console.log( __dirname );
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js /web/com/runoob/nodejs
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数,在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
- 返回一个代表定时器的句柄值。
- setTimeout() 只执行一次指定函数。
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 setTimeout(printHello, 2000);
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js Hello, World!
clearTimeout(t)
clearTimeout(t) 全局函数,用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。
- 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 var t = setTimeout(printHello, 2000); // 清除定时器 clearTimeout(t);
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
- 返回一个代表定时器的句柄值。
- 可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
与 setTimeout(cb, ms) 的区别:
- setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 setInterval(printHello, 2000);
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
- 会永久执行下去,直到按下 ctrl + c;
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console 对象的方法:
命令 | 描述 |
---|---|
console.log([data][, ...]) | 向标准输出流打印字符并以换行符结束。
该方法接收若干个参数:
|
console.info([data][, ...]) | 该命令的作用是返回信息性消息。会显示一个蓝色的惊叹号。
|
console.error([data][, ...]) | 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
console.warn([data][, ...]) | 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
console.dir(obj[, options]) | 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
console.time(label) | 输出时间,表示计时开始。 |
console.timeEnd(label) | 结束时间,表示计时结束。 |
console.trace(message[, ...]) | 向标准错误流输出当前的调用栈。
示例: console.trace();
运行结果为: Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
|
console.assert(value[, message][, ...]) | 用于判断某个表达式或变量是否为真。
接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串:
|
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
console.info("程序开始执行:"); var counter = 10; console.log("计数: %d", counter); console.time("获取数据"); // // 执行一些代码 // console.timeEnd('获取数据'); console.info("程序执行完毕。")
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js 程序开始执行: 计数: 10 获取数据: 0ms 程序执行完毕
process
process 是一个全局变量(即 global 对象的属性),用于描述当前 Node.js 进程状态,提供了一个与操作系统的简单接口。
Process 事件
process 对象的事件:
事件 | 描述 |
---|---|
exit | 当进程准备退出时触发。 |
beforeExit | 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。
|
uncaughtException | 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。【???】
|
Signal 事件 | 当进程接收到信号时就触发。
|
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
process.on('exit', function(code) { // 以下代码永远不会执行 setTimeout(function() { console.log("该代码不会执行"); }, 0); console.log('退出码为:', code); }); console.log("程序执行结束");
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js 程序执行结束 退出码为: 0
- 退出码(退出状态码)见下一节;
退出状态码
退出状态码如下所示:
退出状态码 | 描述 |
---|---|
Uncaught Fatal Exception | 有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。 |
Internal JavaScript Parse Error | JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。
非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
Internal JavaScript Evaluation Failure | JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。
非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
Fatal Error | V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR |
Non-function Internal Exception Handler | 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。 |
Internal Exception Handler Run-Time Failure | 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。
例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。 |
Invalid Argument | 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。 |
Internal JavaScript Run-Time Failure | JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误。
非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
Invalid Debug Argument | 设置了参数 --debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。 |
Signal Exits | 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是 128 加信号代码。
这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。 |
Unused | 保留 |
Process 属性
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
命令 | 描述 |
---|---|
stdout | 标准输出流。 |
stderr | 标准错误流。 |
stdin | 标准输入流。 |
argv | argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。
它的第一个成员总是 node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 |
execPath | 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
execArgv | 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
env | 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
exitCode | 进程退出时的代码。
如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。 |
version | Node 的版本,比如v0.10.18。 |
versions | 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
config | 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。
它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
pid | 当前进程的进程号。 |
title | 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。 |
arch | 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
platform | 运行程序所在的平台系统:'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
mainModule | require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。
可以认为,这两者引用了同一个模块。 |
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出到终端 process.stdout.write("Hello World!" + "\n"); // 通过参数读取 process.argv.forEach(function(val, index, array) { console.log(index + ': ' + val); }); // 获取执行路径 console.log(process.execPath); // 平台信息 console.log(process.platform);
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js Hello World! 0: node 1: /web/www/node/main.js /usr/local/node/0.10.36/bin/node darwin
Process 方法
Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:
命令 | 描述 |
---|---|
abort() | 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。 |
chdir(directory) | 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。 |
cwd() | 返回当前进程的工作目录 |
exit([code]) | 使用指定的 code 结束进程。
|
getgid() | 获取进程的群组标识:获取群组的数字 id,而不是名字。
|
setgid(id) | 设置进程的群组标识:接收数字 ID 或者群组名。
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getuid() | 获取进程的用户标识:获取用户的数字 ID,不是用户名。
|
setuid(id) | 设置进程的用户标识:接收数字 ID 或字符串名字。
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getgroups() | 返回进程的群组 ID 数组。
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setgroups(groups) | 设置进程的群组 ID。
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initgroups(user, extra_group) | 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。
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kill(pid[, signal]) | 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。
|
memoryUsage() | 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。 |
nextTick(callback) | 一旦当前事件循环结束,调用回调函数。 |
umask([mask]) | 设置或读取进程文件的掩码。
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uptime() | 返回 Node 已经运行的秒数。 |
hrtime() | 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds] 数组。【???】
它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。 主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。 你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。 |
示例:
- 创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出当前目录 console.log('当前目录: ' + process.cwd()); // 输出当前版本 console.log('当前版本: ' + process.version); // 输出内存使用情况 console.log(process.memoryUsage());
- 执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js 当前目录: /web/com/runoob/nodejs 当前版本: v0.10.36 { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }