设计模式:建造者模式

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关于

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为“建造者模式”。

它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

  • “建造者模式”和“工厂模式”的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

优点和缺点

优点:

  • 封装性好,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

与“工厂模式”的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。


建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

结构与实现

建造者(Builder)模式的主要角色如下:

  1. 产品(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法“getResult()”。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现“Builder”接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。


其结构如下:

设计模式:建造者模式.png

其代码如下:

  1. 产品:包含多个组成部件的复杂对象。
    class Product {
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
        public void setPartA(String partA) {
            this.partA = partA;
        }
        public void setPartB(String partB) {
            this.partB = partB;
        }
        public void setPartC(String partC) {
            this.partC = partC;
        }
        public void show() {
            //显示产品的特性
        }
    }
    
  2. 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
    abstract class Builder {
        //创建产品对象
        protected Product product = new Product();
        public abstract void buildPartA();
        public abstract void buildPartB();
        public abstract void buildPartC();
        
        //返回产品对象
        public Product getResult() {
            return product;
        }
    }
    
  3. 具体建造者:实现了抽象建造者接口。
    public class ConcreteBuilder extends Builder {
        public void buildPartA() {
            product.setPartA("建造 PartA");
        }
        public void buildPartB() {
            product.setPartB("建造 PartB");
        }
        public void buildPartC() {
            product.setPartC("建造 PartC");
        }
    }
    
  4. 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
    class Director {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
        
        //产品构建与组装方法
        public Product construct() {
            builder.buildPartA();
            builder.buildPartB();
            builder.buildPartC();
            return builder.getResult();
        }
    }
    
  5. 客户类:
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Builder builder = new ConcreteBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            Product product = director.construct();
            product.show();
        }
    }
    

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。