设计模式:享元模式
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关于
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。 例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。【将相同的部分提取出来复用】
- 它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
优点和缺点
优点:
- 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
应用场景
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式:
- 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
- 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
- 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
结构与实现
享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:
- 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
- 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
结构
享元模式的主要角色如下:
- 抽象享元(Flyweight)角色:是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
其结构如下:
其中:
- 抽象享元角色,里面包含了享元方法“operation(UnsharedConcreteFlyweight state)”,非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;
- 客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。
实现
其代码如下:
//抽象享元角色 interface Flyweight { public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state); } //具体享元角色 class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private String key; ConcreteFlyweight(String key) { this.key = key; System.out.println("具体享元" + key + "被创建!"); } public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) { System.out.print("具体享元" + key + "被调用,"); System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo()); } } //非享元角色 class UnsharedConcreteFlyweight { private String info; UnsharedConcreteFlyweight(String info) { this.info = info; } public String getInfo() { return info; } public void setInfo(String info) { this.info = info; } } //享元工厂角色 class FlyweightFactory { private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>(); public Flyweight getFlyweight(String key) { Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); if (flyweight != null) { System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!"); } else { flyweight = new ConcreteFlyweight(key); flyweights.put(key, flyweight); } return flyweight; } } public class FlyweightPattern { public static void main(String[] args) { FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a"); Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a"); Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a"); Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b"); Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b"); f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。")); f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。")); f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。")); f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。")); f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。")); } }
具体享元a被创建! 具体享元a已经存在,被成功获取! 具体享元a已经存在,被成功获取! 具体享元b被创建! 具体享元b已经存在,被成功获取! 具体享元a被调用,非享元信息是:第1次调用a。 具体享元a被调用,非享元信息是:第2次调用a。 具体享元a被调用,非享元信息是:第3次调用a。 具体享元b被调用,非享元信息是:第1次调用b。 具体享元b被调用,非享元信息是:第2次调用b。
模式的扩展
在实际使用过程中,存在两种特殊的享元模式: