Node.js:事件循环、EventEmitter

来自Wikioe
Eijux讨论 | 贡献2021年5月30日 (日) 19:56的版本 →‎EventEmitter
跳到导航 跳到搜索


关于

Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。

  • Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。
  • Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
  • Node.js 单线程类似进入一个 while(true) 的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。

事件驱动程序

Node.js 使用事件驱动模型

  1. 当 web server 接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个 web 请求。
  2. 当这个请求完成,它被放回处理队列,当它到达队列开头,这个结果被返回给用户。

这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 webserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也称之为“非阻塞式I/O”或者“事件驱动I/O”)


在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

Node.js:事件驱动模型.png

类似于观察者模式:事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。


Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类(事件触发器)来绑定和监听事件。

如下实例:

  1. 引入“events”并实例化:
    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 创建 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();
    
  2. 创建并绑定“事件处理程序”:
    // 创建事件处理程序
    var connectHandler = function xxx() {
       . . .
    }
    
    // 绑定事件及事件处理程序
    eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
    
  3. 通过程序触发事件:
    // 触发事件
    eventEmitter.emit('eventName');
    

示例

创建 main.js 文件,代码如下所示:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
 
// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
   console.log('连接成功。');
  
   // 触发 data_received 事件 
   eventEmitter.emit('data_received');
}
 
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
 
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
   console.log('数据接收成功。');
});
 
// 触发 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');
 
console.log("程序执行完毕。");

执行以上代码:

$ node main.js
连接成功。
数据接收成功。
程序执行完毕。

Node 应用程序是如何工作的?

在 Node 应用程序中:

  1. 执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数
  2. 回调函数接收错误对象作为第一个参数


示例:

  1. 创建一个 input.txt ,文件内容如下:
    菜鸟教程官网地址:www.runoob.com
    
  2. 创建 main.js 文件,代码如下:
    var fs = require("fs");
    
    fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
       if (err){
          console.log(err.stack);
          return;
       }
       console.log(data.toString());
    });
    console.log("程序执行完毕");
    

以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件:

  1. 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。
  2. 如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。


执行以上代码,执行结果如下:

程序执行完毕
菜鸟教程官网地址:www.runoob.com

接下来我们删除 input.txt 文件,执行结果如下所示:

程序执行完毕
Error: ENOENT, open 'input.txt'

因为文件 input.txt 不存在,所以输出了错误信息。

EventEmitter

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列


Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。

所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

EventEmitter 类

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter

  • EventEmitter 的核心就是事件触发事件监听器功能的封装。


Note:

  1. 可以通过 require("events"); 来访问该模块:
    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 创建 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();
    
    • EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。
    • 当添加新的监听器时,newListener 事件会触发;当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
    示例:以下代码实现在 1 秒后控制台输出 “some_event 事件触发”
    //event.js 文件
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
    var event = new EventEmitter(); 
    event.on('some_event', function() { 
        console.log('some_event 事件触发'); 
    }); 
    setTimeout(function() { 
        event.emit('some_event'); 
    }, 1000);
    
    $ node event.js 
    some_event 事件触发
    
  2. EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。
    • 对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器:当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
    示例:emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件
    //event.js 文件
    var events = require('events'); 
    var emitter = new events.EventEmitter(); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
        console.log('listener1', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
        console.log('listener2', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
    
    $ node event.js 
    listener1 arg1 参数 arg2 参数
    listener2 arg1 参数 arg2 参数
    

方法

EventEmitter 提供了多个方法,如:

  1. on:函数用于绑定事件函数
  2. emit:属性用于触发一个事件。
方法 描述
方法
addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即:监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});
removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器。

它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称:

var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
  • 监听器必须是该事件已经注册过的监听器
removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器;如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
setMaxListeners(n) 用于改变监听器的默认限制的数量。
  • 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。
listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。
emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。
类方法
listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。
events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) // 已废弃,不推荐
events.emitter.listenerCount(eventName) // 推荐

事件

事件 描述
newListener 该事件在添加新监听器时被触发。
  • event:字符串,事件名称
  • listener:处理事件函数
removeListener 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。
  • event:字符串,事件名称
  • listener:处理事件函数

实例

以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('监听器 listener1 执行。');
}

// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('监听器 listener2 执行。');
}

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

// 处理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");

// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

console.log("程序执行完毕。");

执行结果:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到异常的时候通常会触发 error 事件。

  • 当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。


我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error');

运行时会显示以下错误:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它

  • 包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类


为什么要这样做呢?原因有两点:

  1. 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
  2. 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承【?】,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。