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== 什么是事务? ==
== 关于“Redis事务” ==
事务:是指一系列操作步骤,要么完全地执行,要么完全地不执行。 <br/>
<pre>
Redis 中的事务(transaction)是一组命令的集合,至少是两个或两个以上的命令,redis 事务保证这些命令被执行时中间不会被任何其他操作打断。<br/>
Redis 中的事务(transaction)是一组命令的集合,至少是两个或两个以上的命令,Redis 事务保证这些命令被执行时中间不会被任何其他操作打断。
</pre>


事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:
# 事务是一个单独的'''隔离操作''':事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
# 事务是一个'''原子操作''':事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。


示例:微博中,A 用户关注了 B 用户,那么 A 的关注人列表里面就会有 B 用户,B 的粉丝列表里面就会有 A 用户。
: 这个关注与被关注的过程是由一系列操作步骤构成:
# A 用户添加到 B 的粉丝列表里面;
# B 用户添加到 A 的关注列表里面;
这两个步骤必须全部执行成功,整个逻辑才是正确的,否则就会产生数据的错误,比如A用户的关注列表有B用户,但B的粉丝列表里没有A用户;


== Redis事务控制 ==
当使用 AOF 方式做持久化的时候,Redis 会使用单个 write(2) 命令将事务写入到磁盘中。然而,如果 Redis 服务器因为某些原因被管理员杀死,或者遇上某种硬件故障,那么可能只有部分事务命令会被成功写入到磁盘中:
Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证:
1、如果 Redis 在重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题,那么它会退出,并汇报一个错误。
# 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
2、使用 '''redis-check-aof''' 程序可以修复这一问题:它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动。
# 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
# 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。


从 2.2 版本开始,Redis 还可以通过'''乐观锁'''(optimistic lock)实现 '''CAS''' (check-and-set)操作。


== 事务命令 ==
一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:
一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:
# 开始事务。
# 开始事务。
# 命令入队。
# 命令入队。
# 执行事务。
# 执行/放弃事务。


=== 事务命令 ===
 
而 MULTI 、 EXEC 、 DISCARD 和 WATCH 是 Redis 事务的基础:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Redis事务命令
! 命令 !! 描述  
! 命令 !! 描述  
|-
|-
| MULTI || 标记一个事务块的开始。
| MULTI || 标记一个事务块的开始。
* 它总是返回 OK。
* 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,所有传入的命令都会返回一个内容为 '''QUEUED''' 的状态回复(status reply)。
** 这些命令被放到一个'''队列'''中,当 EXEC 命令被调用时,队列中的所有命令才会被按序执行。
|-
|-
| EXEC || 执行所有事务块内的命令。
| EXEC || 执行事务内所有的命令。
* 如果没有成功执行 EXEC(因为断线等),那么事务中的所有命令都不会被执行;如果成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。
* 其回复是一个数组,数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复(回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致)。
|-
|-
| DISCARD || 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。
| DISCARD || 取消事务。
* 事务会被放弃,事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。
|-
|-
| WATCH key [key ...] || 监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
| WATCH key [key ...] || 监视一个(或多个) key。
* 如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务就不会被执行。
|-
|-
| UNWATCH || 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
| UNWATCH || 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
|}
|}


=== 事务示例 ===
=== 示例 ===
以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:
# 示例1:以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:
<syntaxhighlight lang="java" highlight="">
#: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
redis 127.0.0.1:6379> MULTI
redis 127.0.0.1:6379> MULTI
OK
OK
第65行: 第73行:
   3) "Programming"
   3) "Programming"
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
# 示例二:执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出:
#: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
redis> SET foo 1
OK
redis> MULTI
OK
redis> INCR foo
QUEUED
redis> DISCARD
OK
redis> GET foo
"1"
</syntaxhighlight>
== 事务中的错误 ==
使用事务时可能会遇上两种错误:
# 在执行 EXEC 之前,命令入队出错。
#: 比如:命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等);或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。
# 在执行 EXEC 之后,命令执行出错。
#: 比如:事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。
=== 在执行 EXEC 之前,命令入队出错 ===
命令入队时出错,将会导致'''放弃事务''':
<pre>
对于发生在 EXEC 执行之前的错误,客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。
如果有命令在入队时失败,那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。
1、在 Redis 2.6.5 以前, Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令。而新的处理方式则使得在流水线(pipeline)中包含事务变得简单,因为发送事务和读取事务的回复都只需要和服务器进行一次通讯。
2、从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。
</pre>
示例:
: 因为调用 INCR 命令的参数格式不正确, 所以这个 INCR 命令入队失败:
: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
MULTI
+OK
INCR a b c
-ERR wrong number of arguments for 'incr' command
</syntaxhighlight>
=== 在执行 EXEC 之后,命令执行出错 ===
命令执行期间出错,'''事务队列中的其他命令将会继续执行''':
<pre>
至于那些在 EXEC 命令执行之后所产生的错误, 并没有对它们进行特别处理: 即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行。
</pre>
示例:
: LPOP 命令的执行将出错,尽管调用它的语法是正确的:
: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
MULTI
+OK
SET a 3
abc
+QUEUED
LPOP a
+QUEUED
EXEC
*2
+OK
-ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
</syntaxhighlight>
== WATCH ==
WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行:事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行,如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。
监视的使用'''【注意】''':
* WATCH 命令可以被调用多次。对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效,直到调用 EXEC 为止。
* 还可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键:
*: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
redis> WATCH key1 key2 key3
OK
</syntaxhighlight>
* 如果使用 WATCH 监视了一个带过期时间的键,那么即使这个键过期了,事务仍然可以正常执行。
监视的取消'''【注意】''':
* 当 EXEC 被调用时,不管事务是否成功执行,对所有键的监视都会被取消。
* 使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。
* 当客户端断开连接时,该客户端对键的监视也会被取消。
=== 使用 Watch 实现 ZPOP ===
WATCH 可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作。
示例:以下代码实现了原创的 ZPOP 命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素:
<syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
WATCH zset
element = ZRANGE zset 0 0
MULTI
    ZREM zset element
EXEC
</syntaxhighlight>
程序只要重复执行这段代码, 直到 EXEC 的返回值不是多条空回复(null multi-bulk reply)即可。
=== 使用 Watch 操作实现乐观锁(check-and-set) ===
WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set(CAS)行为:
被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了:
    如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消,EXEC 返回空多条批量回复(null multi-bulk reply)来表示事务已经失败。
举个例子,假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(假设 INCR 不存在)。
: 首先我们可能会这样做:
: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
val = GET mykey
val = val + 1
SET mykey $val
</syntaxhighlight>
: 上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。但是,当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时,就会产生竞争条件:
:: 比如:客户端 A 和 B 都读取了键原来的值,比如 10,那么两个客户端都会将键的值设为 11,但正确的结果应该是 12 才对。


有了 WATCH,我们就可以轻松地解决这类问题了:
: <syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
WATCH mykey


单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 '''Redis 事务的执行并不是原子性的'''。
val = GET mykey
val = val + 1


MULTI
SET mykey $val
EXEC
</syntaxhighlight>
: 使用上面的代码, 如果在 WATCH 执行之后, EXEC 执行之前, 有其他客户端修改了 mykey 的值, 那么当前客户端的事务就会失败。 程序需要做的, 就是不断重试这个操作, 直到没有发生碰撞为止。


'''事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做'''。


如下:
这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。
<syntaxhighlight lang="java" highlight="">
 
== Redis 脚本和事务 ==
从定义上来说, '''Redis 中的脚本本身就是一种事务''',所以任'''何在事务里可以完成的事,在脚本里面也能完成'''。并且一般来说,使用脚本要来得更简单,并且速度更快。
因为脚本功能是 Redis 2.6 才引入的,而事务功能则更早之前就存在了,所以 Redis 才会同时存在两种处理事务的方法。
 
== FAQ ==
=== 【关于:Redis 事务“不支持回滚,不保证原子性”】 ===
单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以“Redis 事务的执行并不是原子性的”:
'''事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做'''。
即:【<big>'''不支持回滚,不保证原子性'''</big>】(支持回滚的复杂操作会使 Redis 放弃其简单高效的特性)
 
 
如:
<syntaxhighlight lang="bash" highlight="">
redis 127.0.0.1:7000> multi
redis 127.0.0.1:7000> multi
OK
OK
第84行: 第240行:
redis 127.0.0.1:7000> exec
redis 127.0.0.1:7000> exec
1) OK
1) OK
2) OK
2) ERR - . . .
3) OK
3) OK
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
如果在 set b bbb 处失败,set a 已成功不会回滚,set c 还会继续执行。
如果 exec 在执行 set b bbb 处失败,set a 已成功不会回滚,set c 还会继续执行。
 
=== 事务情况【???】 ===
Redis 事务不支持回滚,'''如果遇到问题,会继续执行余下的命令'''。
* '''只有语法错误,Redis 才会执行失败'''。
 
 
正常情况:
# MULTI:用MULTI命令告诉Redis,接下来要执行的命令你先不要执行,而是把它们暂时存起来 【开启事务】
# SADD "user1" 2:第一条命令进入等待队列【命令入队】
# SADD "user2" 1:第二条命令进入等待队列【命令入队】
# EXEC:告知redis执行前面发送的两条命令【提交事务】


=== 【关于:“原子操作”和“原子性”】 ===
Redis 事务是一个'''原子操作''',即:“事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行”。
: 开启了事务之后:如果没有成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行;如果成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。


异常情况:
# MULTI:正常命令
# SET key value:正常命令
# SET key:命令语法错误
# EXEC:无法执行事务,那么第一条正确的命令也不会执行,所以key的值不会设置成功


Redis 事务并不能保证操作的“'''原子性'''”,即:“该成功的成功,该失败的失败”。
: Redis 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。


例外情况:
=== 为什么 Redis 不支持回滚(roll back)? ===
# MULTI:正常命令
不同于关系式数据库,“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”,其优点在于:
# SET key v1:正常命令
# Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
# INCR key:此命令错误,字符串不能自增
# 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
# EXEC:
## 事务依然提交了,key的值被设置为v1,自增操作执行失败,但整个事务没有回滚
## 可以放弃事务:discard


有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug,然而需要注意的是,在通常情况下,回滚并不能解决编程错误带来的问题。举个例子,如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1,却不小心加上了 2,又或者对错误类型的键执行了 INCR,回滚是没有办法处理这些情况的。


放弃情况:
# MULTI:开启事务
# SET age 25:命令入队
# SET age 30:命令入队
# DISCARD:放弃事务,则命令队列不会被执行


== Redis事务复杂情况实现 ==
鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。
 
=== 悲观锁 ===
悲观锁(Pessimistic Lock):每次去拿数据的时候都认为别人会修改该数据,所以每次在拿数据的时候都会先上锁,这样别人想拿这个数据就会 block 阻塞直到它拿到锁。
* 传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁,让别人无法操作该数据。
 
=== 乐观锁 ===
乐观锁(Optimistic Lock):每次去取数据的时候都认为别人不会修改该数据,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这条数据,一般使用'''版本号机制'''(类比于MySQL的“MVCC”)进行判断。
* 乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。
* 乐观锁大多数情况是基于数据版本号(version)的机制实现的:为数据增加一个版本标识。
*: 在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表添加一个“version”字段来实现读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加 1。此时,将提交数据的版本号与数据库表对应记录的当前版本号进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据,不予更新。
 
 
乐观锁实现举例:
: [[File:乐观锁实现举例.png|600px]]
 
=== '''watch 机制'''实现乐观锁 ===
监视一个(或多个)key ,'''如果在事务exec执行之前这个(或这些)key 被其他命令所改动,那么事务将被打断'''。
 
 
示例:
# set k1 1:设置 k1 值为 1;
# watch k1:监视 k1;【开始监视 k1,则其他客户端或事务不能修改 k1 的值】
# set k1 2:设置 k1 值为 2;
# multi:开始事务;
# set k1 3:修改 k1 值为 3;
# exec:提交事务;
如上,k1 的值仍然是 2,而不会被修改为 3,因为在事务开启之前 k1 的值被修改了;

2021年11月3日 (三) 01:10的最新版本


关于“Redis事务”

Redis 中的事务(transaction)是一组命令的集合,至少是两个或两个以上的命令,Redis 事务保证这些命令被执行时中间不会被任何其他操作打断。

事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:

  1. 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
  2. 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。


当使用 AOF 方式做持久化的时候,Redis 会使用单个 write(2) 命令将事务写入到磁盘中。然而,如果 Redis 服务器因为某些原因被管理员杀死,或者遇上某种硬件故障,那么可能只有部分事务命令会被成功写入到磁盘中:
1、如果 Redis 在重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题,那么它会退出,并汇报一个错误。
2、使用 redis-check-aof 程序可以修复这一问题:它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动。
从 2.2 版本开始,Redis 还可以通过乐观锁(optimistic lock)实现 CAS (check-and-set)操作。

事务命令

一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

  1. 开始事务。
  2. 命令入队。
  3. 执行/放弃事务。


而 MULTI 、 EXEC 、 DISCARD 和 WATCH 是 Redis 事务的基础:

Redis事务命令
命令 描述
MULTI 标记一个事务块的开始。
  • 它总是返回 OK。
  • 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply)。
    • 这些命令被放到一个队列中,当 EXEC 命令被调用时,队列中的所有命令才会被按序执行。
EXEC 执行事务内所有的命令。
  • 如果没有成功执行 EXEC(因为断线等),那么事务中的所有命令都不会被执行;如果成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。
  • 其回复是一个数组,数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复(回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致)。
DISCARD 取消事务。
  • 事务会被放弃,事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。
WATCH key [key ...] 监视一个(或多个) key。
  • 如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务就不会被执行。
UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。

示例

  1. 示例1:以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:
    redis 127.0.0.1:6379> MULTI
    OK
    
    redis 127.0.0.1:6379> SET book-name "Mastering C++ in 21 days"
    QUEUED
    
    redis 127.0.0.1:6379> GET book-name
    QUEUED
    
    redis 127.0.0.1:6379> SADD tag "C++" "Programming" "Mastering Series"
    QUEUED
    
    redis 127.0.0.1:6379> SMEMBERS tag
    QUEUED
    
    redis 127.0.0.1:6379> EXEC
    1) OK
    2) "Mastering C++ in 21 days"
    3) (integer) 3
    4) 1) "Mastering Series"
       2) "C++"
       3) "Programming"
    
  2. 示例二:执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出:
    redis> SET foo 1
    OK
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> INCR foo
    QUEUED
    
    redis> DISCARD
    OK
    
    redis> GET foo
    "1"
    

事务中的错误

使用事务时可能会遇上两种错误:

  1. 在执行 EXEC 之前,命令入队出错。
    比如:命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等);或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。
  2. 在执行 EXEC 之后,命令执行出错。
    比如:事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。

在执行 EXEC 之前,命令入队出错

命令入队时出错,将会导致放弃事务

对于发生在 EXEC 执行之前的错误,客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。

如果有命令在入队时失败,那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。


1、在 Redis 2.6.5 以前, Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令。而新的处理方式则使得在流水线(pipeline)中包含事务变得简单,因为发送事务和读取事务的回复都只需要和服务器进行一次通讯。
2、从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。


示例:

因为调用 INCR 命令的参数格式不正确, 所以这个 INCR 命令入队失败:
MULTI
+OK

INCR a b c
-ERR wrong number of arguments for 'incr' command

在执行 EXEC 之后,命令执行出错

命令执行期间出错,事务队列中的其他命令将会继续执行

至于那些在 EXEC 命令执行之后所产生的错误, 并没有对它们进行特别处理: 即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行。


示例:

LPOP 命令的执行将出错,尽管调用它的语法是正确的:
MULTI
+OK

SET a 3
abc

+QUEUED
LPOP a

+QUEUED
EXEC

*2
+OK
-ERR Operation against a key holding the wrong kind of value

WATCH

WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行:事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行,如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。


监视的使用【注意】

  • WATCH 命令可以被调用多次。对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效,直到调用 EXEC 为止。
  • 还可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键:
    redis> WATCH key1 key2 key3
    OK
    
  • 如果使用 WATCH 监视了一个带过期时间的键,那么即使这个键过期了,事务仍然可以正常执行。


监视的取消【注意】

  • 当 EXEC 被调用时,不管事务是否成功执行,对所有键的监视都会被取消。
  • 使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。
  • 当客户端断开连接时,该客户端对键的监视也会被取消。


使用 Watch 实现 ZPOP

WATCH 可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作。


示例:以下代码实现了原创的 ZPOP 命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素:

WATCH zset
element = ZRANGE zset 0 0
MULTI
    ZREM zset element
EXEC

程序只要重复执行这段代码, 直到 EXEC 的返回值不是多条空回复(null multi-bulk reply)即可。

使用 Watch 操作实现乐观锁(check-and-set)

WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set(CAS)行为:

被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了:
    如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消,EXEC 返回空多条批量回复(null multi-bulk reply)来表示事务已经失败。


举个例子,假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(假设 INCR 不存在)。

首先我们可能会这样做:
val = GET mykey
val = val + 1
SET mykey $val
上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。但是,当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时,就会产生竞争条件:
比如:客户端 A 和 B 都读取了键原来的值,比如 10,那么两个客户端都会将键的值设为 11,但正确的结果应该是 12 才对。


有了 WATCH,我们就可以轻松地解决这类问题了:

WATCH mykey

val = GET mykey
val = val + 1

MULTI
SET mykey $val
EXEC
使用上面的代码, 如果在 WATCH 执行之后, EXEC 执行之前, 有其他客户端修改了 mykey 的值, 那么当前客户端的事务就会失败。 程序需要做的, 就是不断重试这个操作, 直到没有发生碰撞为止。


这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。

Redis 脚本和事务

从定义上来说, Redis 中的脚本本身就是一种事务,所以任何在事务里可以完成的事,在脚本里面也能完成。并且一般来说,使用脚本要来得更简单,并且速度更快。

因为脚本功能是 Redis 2.6 才引入的,而事务功能则更早之前就存在了,所以 Redis 才会同时存在两种处理事务的方法。

FAQ

【关于:Redis 事务“不支持回滚,不保证原子性”】

单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以“Redis 事务的执行并不是原子性的”:

事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做。

即:【不支持回滚,不保证原子性】(支持回滚的复杂操作会使 Redis 放弃其简单高效的特性)


如:

redis 127.0.0.1:7000> multi
OK
redis 127.0.0.1:7000> set a aaa
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> set b bbb
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> set c ccc
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> exec
1) OK
2) ERR - . . .
3) OK

如果 exec 在执行 set b bbb 处失败,set a 已成功不会回滚,set c 还会继续执行。

【关于:“原子操作”和“原子性”】

Redis 事务是一个原子操作,即:“事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行”。

开启了事务之后:如果没有成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行;如果成功执行 EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。


Redis 事务并不能保证操作的“原子性”,即:“该成功的成功,该失败的失败”。

Redis 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。

为什么 Redis 不支持回滚(roll back)?

不同于关系式数据库,“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”,其优点在于:

  1. Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
  2. 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug,然而需要注意的是,在通常情况下,回滚并不能解决编程错误带来的问题。举个例子,如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1,却不小心加上了 2,又或者对错误类型的键执行了 INCR,回滚是没有办法处理这些情况的。


鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。