“Node.js:工具模块”的版本间差异

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== DNS 模块 ==
== DNS 模块 ==

2021年5月31日 (一) 02:26的版本


关于

在 Node.js 模块库中有很多好用的模块。


几种常用模块的使用:

  1. OS 模块:提供基本的系统操作函数。
  2. Path 模块:提供了处理和转换文件路径的工具。
  3. Net 模块:用于底层的网络通信。提供了服务端和客户端的的操作。
  4. DNS 模块:用于解析域名。
  5. Domain 模块:简化异步代码的异常处理,可以捕捉处理try catch无法捕捉的。

OS 模块

Node.js os 模块提供了一些基本的系统操作函数


可以通过以下方式引入该模块:

var os = require("os")

方法

命令 描述
os.tmpdir() 返回操作系统的默认临时文件夹。
os.endianness() 返回 CPU 的字节序,可能的是 "BE" 或 "LE"。
os.hostname() 返回操作系统的主机名。
os.type() 返回操作系统名
os.platform() 返回编译时的操作系统名
os.arch() 返回操作系统 CPU 架构,可能的值有 "x64"、"arm" 和 "ia32"。
os.release() 返回操作系统的发行版本。
os.uptime() 返回操作系统运行的时间,以秒为单位。
os.loadavg() 返回一个包含 1、5、15 分钟平均负载的数组。
os.totalmem() 返回系统内存总量,单位为字节。
os.freemem() 返回操作系统空闲内存量,单位是字节。
os.cpus() 返回一个对象数组。

包含所安装的每个 CPU/内核的信息:

  1. 型号、
  2. 速度(单位 MHz)、
  3. 时间(一个包含 user、nice、sys、idle 和 irq 所使用 CPU/内核毫秒数的对象)。
os.networkInterfaces() 获得网络接口列表。

属性

命令 描述
os.EOL 定义了操作系统的行尾符的常量。

示例

创建 main.js 文件:

var os = require("os");

// CPU 的字节序
console.log('endianness : ' + os.endianness());

// 操作系统名
console.log('type : ' + os.type());

// 操作系统名
console.log('platform : ' + os.platform());

// 系统内存总量
console.log('total memory : ' + os.totalmem() + " bytes.");

// 操作系统空闲内存量
console.log('free memory : ' + os.freemem() + " bytes.");

代码执行结果如下:

$ node main.js 
endianness : LE
type : Linux
platform : linux
total memory : 25103400960 bytes.
free memory : 20676710400 bytes.

Path 模块

Node.js path 模块提供了一些用于处理文件路径的小工具。


可以通过以下方式引入该模块:

var path = require("path")

方法

命令 描述
path.normalize(p) 规范化路径,注意'..' 和 '.'。
path.join([path1][, path2][, ...]) 用于连接路径。

该方法的主要用途在于,会正确使用当前系统的路径分隔符,Unix系统是"/",Windows系统是"\"。

path.resolve([from ...], to) 将 to 参数解析为绝对路径,给定的路径的序列是从右往左被处理的,后面每个 path 被依次解析,直到构造完成一个绝对路径。

例如,给定的路径片段的序列为:/foo、/bar、baz,则调用 path.resolve('/foo', '/bar', 'baz') 会返回 /bar/baz。

path.resolve('/foo/bar', './baz');
// 返回: '/foo/bar/baz'

path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/');
// 返回: '/tmp/file'

path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif');
// 如果当前工作目录为 /home/myself/node,
// 则返回 '/home/myself/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif'
path.isAbsolute(path) 判断参数 path 是否是绝对路径
path.relative(from, to) 用于将绝对路径转为相对路径,返回从 from 到 to 的相对路径(基于当前工作目录)。

在 Linux 上:

path.relative('/data/orandea/test/aaa', '/data/orandea/impl/bbb');
// 返回: '../../impl/bbb'

在 Windows 上:

path.relative('C:\\orandea\\test\\aaa', 'C:\\orandea\\impl\\bbb');
// 返回: '..\\..\\impl\\bbb'
path.dirname(p) 返回路径中代表文件夹的部分,同 Unix 的dirname 命令类似。
path.basename(p[, ext]) 返回路径中的最后一部分。同 Unix 命令 bashname 类似。
path.extname(p) 返回路径中文件的后缀名,即路径中最后一个'.'之后的部分。
  • 如果一个路径中并不包含'.'或该路径只包含一个'.' 且这个'.'为路径的第一个字符,则此命令返回空字符串。
path.parse(pathString) 返回路径字符串的对象。
path.format(pathObject) 从对象中返回路径字符串,和 path.parse 相反。

属性

命令 描述
path.sep 平台的文件路径分隔符,'\\' 或 '/'。
path.delimiter 平台的分隔符, ; or ':'.
path.posix 提供上述 path 的方法,不过总是以 posix 兼容的方式交互。
path.win32 提供上述 path 的方法,不过总是以 win32 兼容的方式交互。

示例

创建 main.js 文件:

var path = require("path");

// 格式化路径
console.log('normalization : ' + path.normalize('/test/test1//2slashes/1slash/tab/..'));

// 连接路径
console.log('joint path : ' + path.join('/test', 'test1', '2slashes/1slash', 'tab', '..'));

// 转换为绝对路径
console.log('resolve : ' + path.resolve('main.js'));

// 路径中文件的后缀名
console.log('ext name : ' + path.extname('main.js'));

代码执行结果如下:

$ node main.js 
normalization : /test/test1/2slashes/1slash
joint path : /test/test1/2slashes/1slash
resolve : /web/com/1427176256_27423/main.js
ext name : .js

Net 模块【???】

Node.js Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建 服务器 / 客户端 的方法。


可以通过以下方式引入该模块:

var net = require("net")

方法

方法 描述
net.createServer([options][, connectionListener]) 创建一个 TCP 服务器。
  • 参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。
net.connect(options[, connectionListener]) 返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。
  • 当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。
net.connect(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。
  • host 默认为 'localhost'。
  • 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
net.connect(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。
  • 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。
  • 返回 'net.Socket'。
net.createConnection(options[, connectionListener]) 创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。
  • host 默认为 'localhost'。
net.createConnection(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。
  • host 默认为 'localhost'。
  • 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
net.createConnection(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。
  • 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。
  • 返回 'net.Socket'。
net.isIP(input) 检测输入的是否为 IP 地址:IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。
net.isIPv4(input) 如果输入的地址为 IPV4,返回 true,否则返回 false。
net.isIPv6(input) 如果输入的地址为 IPV6,返回 true,否则返回 false。

net.Server

net.Server通常用于创建一个 TCP 或本地服务器。

方法

方法 描述
server.listen(port[, host][, backlog][, callback]) 监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。
  • 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。
  • 端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。
server.listen(path[, callback]) 通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。
server.listen(handle[, callback]) 通过指定句柄连接。
server.listen(options[, callback]) options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数。

他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。

还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。

server.close([callback]) 服务器停止接收新的连接,保持现有连接。
  • 这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。
server.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。
server.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。
server.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。
  • 如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。
server.getConnections(callback) 异步获取服务器当前活跃连接的数量。
  • 当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。

事件

事件 描述
listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。
connection 当新连接创建后会被触发。
  • socket 是 net.Socket实例。
close 服务器关闭时会触发。
  • 注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。
error 发生错误时触发。'close' 事件将被下列事件直接调用。

net.Socket

net.Socket 对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。

  • net.Socket 实例实现了一个双工流接口。
  • 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。

事件

事件 描述
lookup 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。
  • 对 UNIX sokcet 不适用。
connect 成功建立 socket 连接时触发。
data 当接收到数据时触发。
end 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。
timeout 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。
  • 用户必须手动关闭连接。
drain 当写缓存为空得时候触发。
  • 可用来控制上传。
error 错误发生时触发。
close 当 socket 完全关闭时触发。
  • 参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。

属性

net.Socket 提供了很多有用的属性,便于控制 socket 交互:

属性 描述
socket.bufferSize 该属性显示了要写入缓冲区的字节数。
socket.remoteAddress 远程的 IP 地址字符串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'。
socket.remoteFamily 远程IP协议族字符串,比如 'IPv4' or 'IPv6'。
socket.remotePort 远程端口,数字表示,例如:80 or 21。
socket.localAddress 网络连接绑定的本地接口 远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。【???】

例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。

socket.localPort 本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21。
socket.bytesRead 接收到得字节数。
socket.bytesWritten 发送的字节数。

方法

命令 描述
new net.Socket([options]) 构造一个新的 socket 对象。
socket.connect(port[, host][, connectListener]) 指定端口 port 和 主机 host,创建 socket 连接。
  • 参数 host 默认为 localhost。
  • 通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。
socket.connect(path[, connectListener]) 打开指定路径的 unix socket。
  • 通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。
socket.setEncoding([encoding]) 设置编码
socket.write(data[, encoding][, callback]) 在 socket 上发送数据。
  • 第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。
socket.end([data][, encoding]) 半关闭 socket。

例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。

socket.destroy() 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。
  • 只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。
socket.pause() 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。
  • 对于控制上传非常有用。
socket.resume() 调用 pause() 后想恢复读取数据。
socket.setTimeout(timeout[, callback]) socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。
socket.setNoDelay([noDelay]) 禁用纳格(Nagle)算法。
  • 默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。
  • 将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。
  • noDelay 默认值为 true。
socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。
  • 默认为 false。
  • 设定 initialDelay(毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。
  • 将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0.
socket.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。
  • 返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。
socket.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。
  • 如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。
socket.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。
  • 如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

示例

创建 server.js 文件:

var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) { 
   console.log('client connected');
   connection.on('end', function() {
      console.log('客户端关闭连接');
   });
   connection.write('Hello World!\r\n');
   connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() { 
  console.log('server is listening');
});

执行以上服务端代码:

$ node server.js
server is listening   # 服务已创建并监听 8080 端口

新开一个窗口,创建 client.js 文件,代码如下所示:

var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
   console.log('连接到服务器!');  
});
client.on('data', function(data) {
   console.log(data.toString());
   client.end();
});
client.on('end', function() { 
   console.log('断开与服务器的连接');
});

执行以上客户端的代码:

连接到服务器!
Hello World!

断开与服务器的连接
Node.js:Net 模块:示例.gif

DNS 模块

命令 描述

Domain 模块

命令 描述