“Redis:事务(transaction)”的版本间差异

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# DISCARD:放弃事务,则命令队列不会被执行
# DISCARD:放弃事务,则命令队列不会被执行


== redis事务复杂情况实现 ==
== Redis事务复杂情况实现 ==


=== 悲观锁 ===
=== 悲观锁 ===

2021年5月10日 (一) 15:28的版本


什么是事务?

事务:是指一系列操作步骤,要么完全地执行,要么完全地不执行。
Redis 中的事务(transaction)是一组命令的集合,至少是两个或两个以上的命令,redis 事务保证这些命令被执行时中间不会被任何其他操作打断。


示例:微博中,A 用户关注了 B 用户,那么 A 的关注人列表里面就会有 B 用户,B 的粉丝列表里面就会有 A 用户。

这个关注与被关注的过程是由一系列操作步骤构成:
  1. A 用户添加到 B 的粉丝列表里面;
  2. B 用户添加到 A 的关注列表里面;

这两个步骤必须全部执行成功,整个逻辑才是正确的,否则就会产生数据的错误,比如A用户的关注列表有B用户,但B的粉丝列表里没有A用户;

Redis事务控制

Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证:

  1. 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
  2. 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
  3. 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。


一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

  1. 开始事务。
  2. 命令入队。
  3. 执行事务。

事务命令

命令 描述
MULTI 标记一个事务块的开始。
EXEC 执行所有事务块内的命令。
DISCARD 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。
WATCH key [key ...] 监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。

事务示例

以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:

redis 127.0.0.1:6379> MULTI
OK

redis 127.0.0.1:6379> SET book-name "Mastering C++ in 21 days"
QUEUED

redis 127.0.0.1:6379> GET book-name
QUEUED

redis 127.0.0.1:6379> SADD tag "C++" "Programming" "Mastering Series"
QUEUED

redis 127.0.0.1:6379> SMEMBERS tag
QUEUED

redis 127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK
2) "Mastering C++ in 21 days"
3) (integer) 3
4) 1) "Mastering Series"
   2) "C++"
   3) "Programming"


单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的


事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做

如下:

redis 127.0.0.1:7000> multi
OK
redis 127.0.0.1:7000> set a aaa
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> set b bbb
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> set c ccc
QUEUED
redis 127.0.0.1:7000> exec
1) OK
2) OK
3) OK

如果在 set b bbb 处失败,set a 已成功不会回滚,set c 还会继续执行。

事务情况【???】

正常情况:

  1. MULTI:用MULTI命令告诉Redis,接下来要执行的命令你先不要执行,而是把它们暂时存起来 【开启事务】
  2. SADD "user1" 2:第一条命令进入等待队列【命令入队】
  3. SADD "user2" 1:第二条命令进入等待队列【命令入队】
  4. EXEC:告知redis执行前面发送的两条命令【提交事务】


异常情况:

  1. MULTI:正常命令
  2. SET key value:正常命令
  3. SET key:命令语法错误
  4. EXEC:无法执行事务,那么第一条正确的命令也不会执行,所以key的值不会设置成功


例外情况:

  1. MULTI:正常命令
  2. SET key v1:正常命令
  3. INCR key:此命令错误,字符串不能自增
  4. EXEC:
    1. 事务依然提交了,key的值被设置为v1,自增操作执行失败,但整个事务没有回滚
    2. 可以放弃事务:discard


放弃情况:

  1. MULTI:开启事务
  2. SET age 25:命令入队
  3. SET age 30:命令入队
  4. DISCARD:放弃事务,则命令队列不会被执行

Redis事务复杂情况实现

悲观锁

悲观锁(Pessimistic Lock):每次去拿数据的时候都认为别人会修改该数据,所以每次在拿数据的时候都会先上锁,这样别人想拿这个数据就会 block 阻塞直到它拿到锁。

  • 传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁,让别人无法操作该数据。

乐观锁

乐观锁(Optimistic Lock):每次去取数据的时候都认为别人不会修改该数据,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这条数据,一般使用版本号机制(类比于MySQL的“MVCC”)进行判断。

  • 乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。
  • 乐观锁大多数情况是基于数据版本号(version)的机制实现的:为数据增加一个版本标识。
    在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表添加一个“version”字段来实现读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加 1。此时,将提交数据的版本号与数据库表对应记录的当前版本号进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据,不予更新。


乐观锁实现举例:

文件:乐观锁实现举例.png

watch 机制实现乐观锁

监视一个(或多个)key ,如果在事务exec执行之前这个(或这些)key 被其他命令所改动,那么事务将被打断


示例:

  1. set k1 1:设置 k1 值为 1;
  2. watch k1:监视 k1;【开始监视 k1,则其他客户端或事务不能修改 k1 的值】
  3. set k1 2:设置 k1 值为 2;
  4. multi:开始事务;
  5. set k1 3:修改 k1 值为 3;
  6. exec:提交事务;

如上,k1 的值仍然是 2,而不会被修改为 3,因为在事务开启之前 k1 的值被修改了;