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	<title>Node.js：全局对象 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-26T05:48:49Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>2023年3月31日 (五) 13:21 Eijux</title>
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		<updated>2023-03-31T13:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年3月31日 (五) 21:21的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Node.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;js&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Node.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;js教程&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 关于 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 关于 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eijux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.eijux.com/index.php?title=Node.js%EF%BC%9A%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=4120&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eijux：​建立内容为“category:Node.js  == 关于 == JavaScript 中有一个特殊的对象，称为'''全局对象'''（Global Object），它及其所有属性都可以在程序…”的新页面</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.eijux.com/index.php?title=Node.js%EF%BC%9A%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%AF%B9%E8%B1%A1&amp;diff=4120&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-30T16:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;建立内容为“&lt;a href=&quot;/%E5%88%86%E7%B1%BB:Node.js&quot; title=&quot;分类:Node.js&quot;&gt;category:Node.js&lt;/a&gt;  == 关于 == JavaScript 中有一个特殊的对象，称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全局对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Global Object），它及其所有属性都可以在程序…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[category:Node.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于 ==&lt;br /&gt;
JavaScript 中有一个特殊的对象，称为'''全局对象'''（Global Object），它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问，即'''全局变量'''。&lt;br /&gt;
* 在浏览器 JavaScript 中，通常 '''window''' 是全局对象。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Node.js 中的全局对象是 '''global'''。&lt;br /&gt;
* '''所有全局变量（除了 global 本身以外）都是 global 对象的属性'''。&lt;br /&gt;
* 在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性，而不需要在应用中包含它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全局对象与全局变量 ===&lt;br /&gt;
global 最根本的作用是作为'''全局变量的宿主'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照 ECMAScript 的定义，满足以下条件的变量是全局变量：&lt;br /&gt;
* 在最外层定义的变量；&lt;br /&gt;
* 全局对象的属性；&lt;br /&gt;
* 隐式定义的变量（未定义直接赋值的变量）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是：&lt;br /&gt;
* 当你定义一个全局变量时，这个变量同时也会成为全局对象的属性，反之亦然。&lt;br /&gt;
* 在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量，因为所有用户代码都是属于当前模块的，而模块本身不是最外层上下文。&lt;br /&gt;
* 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量，因为全局变量会污染命名空间，提高代码的耦合风险。【？？？】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''__filename''' ==&lt;br /&gt;
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。&lt;br /&gt;
* 它将输出文件所在位置的绝对路径，且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。&lt;br /&gt;
* 如果在模块中，返回的值是模块文件的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 输出全局变量 __filename 的值&lt;br /&gt;
console.log( __filename );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
/web/com/runoob/nodejs/main.js&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''__dirname''' ==&lt;br /&gt;
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 输出全局变量 __dirname 的值&lt;br /&gt;
console.log( __dirname );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
/web/com/runoob/nodejs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''setTimeout(cb, ms)''' ==&lt;br /&gt;
setTimeout(cb, ms) '''全局函数'''，在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。&lt;br /&gt;
* 返回一个代表定时器的句柄值。&lt;br /&gt;
* setTimeout() 只执行一次指定函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printHello(){&lt;br /&gt;
   console.log( &amp;quot;Hello, World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// 两秒后执行以上函数&lt;br /&gt;
setTimeout(printHello, 2000);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
Hello, World!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''clearTimeout(t)''' ==&lt;br /&gt;
clearTimeout(t) 全局函数，用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。&lt;br /&gt;
* 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printHello(){&lt;br /&gt;
   console.log( &amp;quot;Hello, World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// 两秒后执行以上函数&lt;br /&gt;
var t = setTimeout(printHello, 2000);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 清除定时器&lt;br /&gt;
clearTimeout(t);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''setInterval(cb, ms)''' ==&lt;br /&gt;
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。&lt;br /&gt;
* 返回一个代表定时器的句柄值。&lt;br /&gt;
* 可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与 setTimeout(cb, ms) 的区别：&lt;br /&gt;
* setInterval() 方法会不停地调用函数，直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printHello(){&lt;br /&gt;
   console.log( &amp;quot;Hello, World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// 两秒后执行以上函数&lt;br /&gt;
setInterval(printHello, 2000);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: 会永久执行下去，直到按下 ctrl + c；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''console''' ==&lt;br /&gt;
console 用于提供'''控制台标准输出'''，它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具，后来逐渐成为浏览器的实施标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Node.js 沿用了这个标准，提供与习惯行为一致的 console 对象，用于向'''标准输出流'''（stdout）或'''标准错误流'''（stderr）输出字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
console 对象的方法：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 命令 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.'''log'''([data][, ...])&lt;br /&gt;
| 向'''标准输出流'''打印字符并以换行符结束。&lt;br /&gt;
该方法接收若干个参数：&lt;br /&gt;
# 如果只有一个参数，则输出这个参数的字符串形式。&lt;br /&gt;
# 如果有多个参数，则以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。&lt;br /&gt;
#: 示例：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
console.log('Hello world'); &lt;br /&gt;
console.log('byvoid%diovyb'); &lt;br /&gt;
console.log('byvoid%diovyb', 1991); &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: 运行结果为：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hello world &lt;br /&gt;
byvoid%diovyb &lt;br /&gt;
byvoid1991iovyb &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.'''info'''([data][, ...])&lt;br /&gt;
| 该命令的作用是返回信息性消息。会显示一个'''蓝色的惊叹号'''。&lt;br /&gt;
* 在chrome中只会输出文字；&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.'''error'''([data][, ...])&lt;br /&gt;
| 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是'''红色的叉子'''。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.'''warn'''([data][, ...])&lt;br /&gt;
| 输出警告消息。控制台出现有'''黄色的惊叹号'''。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.dir(obj[, options])&lt;br /&gt;
| 用来对一个对象进行检查（inspect），并以易于阅读和打印的格式显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.time(label)&lt;br /&gt;
| 输出时间，表示计时开始。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.timeEnd(label)&lt;br /&gt;
| 结束时间，表示计时结束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.'''trace'''(message[, ...])&lt;br /&gt;
| 向'''标准错误流'''输出当前的调用栈。&lt;br /&gt;
* 这个测试函数运行很有帮助，只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
console.trace();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
运行结果为：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trace: &lt;br /&gt;
at Object.&amp;lt;anonymous&amp;gt; (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) &lt;br /&gt;
at Module._compile (module.js:441:26) &lt;br /&gt;
at Object..js (module.js:459:10) &lt;br /&gt;
at Module.load (module.js:348:31) &lt;br /&gt;
at Function._load (module.js:308:12) &lt;br /&gt;
at Array.0 (module.js:479:10) &lt;br /&gt;
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| console.assert(value[, message][, ...])&lt;br /&gt;
| 用于判断某个表达式或变量是否为真。&lt;br /&gt;
接收两个参数，第一个参数是表达式，第二个参数是字符串：&lt;br /&gt;
: 只有当第一个参数为false，才会输出第二个参数，否则不会有任何结果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
console.info(&amp;quot;程序开始执行：&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var counter = 10;&lt;br /&gt;
console.log(&amp;quot;计数: %d&amp;quot;, counter);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
console.time(&amp;quot;获取数据&amp;quot;);&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// 执行一些代码&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
console.timeEnd('获取数据');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
console.info(&amp;quot;程序执行完毕。&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
程序开始执行：&lt;br /&gt;
计数: 10&lt;br /&gt;
获取数据: 0ms&lt;br /&gt;
程序执行完毕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''process''' ==&lt;br /&gt;
process 是一个全局变量（即 global 对象的属性），用于描述'''当前 Node.js 进程状态'''，提供了一个与操作系统的简单接口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Process 事件 ===&lt;br /&gt;
process 对象的事件：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 事件 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exit&lt;br /&gt;
| 当进程准备退出时触发。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beforeExit&lt;br /&gt;
| 当 node 清空事件循环，并且没有其他安排时触发这个事件。&lt;br /&gt;
* 通常来说，当没有进程安排时 node 退出，但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用，这样 node 就会继续执行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uncaughtException&lt;br /&gt;
| 当一个异常冒泡回到事件循环，触发这个事件。【？？？】&lt;br /&gt;
* 如果给异常添加了监视器，默认的操作（打印堆栈跟踪信息并退出）就不会发生。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Signal 事件&lt;br /&gt;
| 当进程接收到信号时就触发。&lt;br /&gt;
*（信号列表详见标准的 POSIX 信号名，如 SIGINT、SIGUSR1 等）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
process.on('exit', function(code) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 以下代码永远不会执行&lt;br /&gt;
  setTimeout(function() {&lt;br /&gt;
    console.log(&amp;quot;该代码不会执行&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  }, 0);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  console.log('退出码为:', code);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
console.log(&amp;quot;程序执行结束&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
程序执行结束&lt;br /&gt;
退出码为: 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* 退出码（退出状态码）见下一节；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 退出状态码 ===&lt;br /&gt;
退出状态码如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 退出状态码 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uncaught Fatal Exception&lt;br /&gt;
| 有未捕获异常，并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Internal JavaScript Parse Error&lt;br /&gt;
| JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。&lt;br /&gt;
非常罕见，仅会在开发 Node 时才会有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Internal JavaScript Evaluation Failure&lt;br /&gt;
| JavaScript 的源码启动 Node 进程，评估时返回函数失败。&lt;br /&gt;
非常罕见，仅会在开发 Node 时才会有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fatal Error&lt;br /&gt;
| V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ，内容为： FATAL ERROR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Non-function Internal Exception Handler&lt;br /&gt;
| 未捕获异常，内部异常处理函数不知为何设置为on-function，并且不能被调用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Internal Exception Handler Run-Time Failure&lt;br /&gt;
| 未捕获的异常， 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。&lt;br /&gt;
例如，如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invalid Argument&lt;br /&gt;
| 可能是给了未知的参数，或者给的参数没有值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Internal JavaScript Run-Time Failure&lt;br /&gt;
| JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误。&lt;br /&gt;
非常罕见，仅会在开发 Node 时才会有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invalid Debug Argument&lt;br /&gt;
| 设置了参数 --debug 和/或 --debug-brk，但是选择了错误端口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Signal Exits&lt;br /&gt;
| 如果 Node 接收到致命信号，比如SIGKILL 或 SIGHUP，那么退出代码就是 128 加信号代码。&lt;br /&gt;
这是标准的 Unix 做法，退出信号代码放在高位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unused&lt;br /&gt;
| 保留&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Process 属性 ===&lt;br /&gt;
Process 提供了很多有用的属性，便于我们更好的控制系统的交互：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 命令 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stdout&lt;br /&gt;
| 标准输出流。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stderr&lt;br /&gt;
| 标准错误流。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stdin&lt;br /&gt;
| 标准输入流。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| argv&lt;br /&gt;
| argv 属性返回一个数组，由命令行执行脚本时的各个参数组成。&lt;br /&gt;
它的第一个成员总是 node，第二个成员是脚本文件名，其余成员是脚本文件的参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| execPath&lt;br /&gt;
| 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| execArgv&lt;br /&gt;
| 返回一个数组，成员是命令行下执行脚本时，在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| env&lt;br /&gt;
| 返回一个对象，成员为当前 shell 的环境变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitCode&lt;br /&gt;
| 进程退出时的代码。&lt;br /&gt;
如果进程优通过 process.exit() 退出，不需要指定退出码。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| version&lt;br /&gt;
| Node 的版本，比如v0.10.18。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| versions&lt;br /&gt;
| 一个属性，包含了 node 的版本和依赖.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| config&lt;br /&gt;
| 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。&lt;br /&gt;
它与运行 ./configure 脚本生成的 &amp;quot;config.gypi&amp;quot; 文件相同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pid&lt;br /&gt;
| 当前进程的进程号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title&lt;br /&gt;
| 进程名，默认值为&amp;quot;node&amp;quot;，可以自定义该值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arch&lt;br /&gt;
| 当前 CPU 的架构：'arm'、'ia32' 或者 'x64'。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| platform&lt;br /&gt;
| 运行程序所在的平台系统：'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mainModule&lt;br /&gt;
| require.main 的备选方法。不同点，如果主模块在运行时改变，require.main可能会继续返回老的模块。&lt;br /&gt;
可以认为，这两者引用了同一个模块。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 输出到终端&lt;br /&gt;
process.stdout.write(&amp;quot;Hello World!&amp;quot; + &amp;quot;\n&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 通过参数读取&lt;br /&gt;
process.argv.forEach(function(val, index, array) {&lt;br /&gt;
   console.log(index + ': ' + val);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 获取执行路径&lt;br /&gt;
console.log(process.execPath);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 平台信息&lt;br /&gt;
console.log(process.platform);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
Hello World!&lt;br /&gt;
0: node&lt;br /&gt;
1: /web/www/node/main.js&lt;br /&gt;
/usr/local/node/0.10.36/bin/node&lt;br /&gt;
darwin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Process 方法 ===&lt;br /&gt;
Process 提供了很多有用的方法，便于我们更好的控制系统的交互：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 命令 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| abort()&lt;br /&gt;
| 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chdir(directory)&lt;br /&gt;
| 改变当前工作进程的目录，如果操作失败抛出异常。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cwd()&lt;br /&gt;
| 返回当前进程的工作目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exit([code])&lt;br /&gt;
| 使用指定的 code 结束进程。&lt;br /&gt;
* 如果忽略 code，将会使用 code 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| getgid()&lt;br /&gt;
| 获取进程的群组标识：获取群组的数字 id，而不是名字。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setgid(id)&lt;br /&gt;
| 设置进程的群组标识：接收数字 ID 或者群组名。&lt;br /&gt;
* 如果指定了群组名，会阻塞等待解析为数字 ID 。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| getuid()&lt;br /&gt;
| 获取进程的用户标识：获取用户的数字 ID，不是用户名。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setuid(id)&lt;br /&gt;
| 设置进程的用户标识：接收数字 ID 或字符串名字。&lt;br /&gt;
* 如果指定了群组名，会阻塞等待解析为数字 ID 。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| getgroups()&lt;br /&gt;
| 返回进程的群组 ID 数组。&lt;br /&gt;
* POSIX 系统没有保证一定有，但是 node.js 保证有。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setgroups(groups)&lt;br /&gt;
| 设置进程的群组 ID。&lt;br /&gt;
* 这是授权操作，所以你需要有 root 权限，或者有 CAP_SETGID 能力。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| initgroups(user, extra_group)&lt;br /&gt;
| 读取 /etc/group ，并初始化群组访问列表，使用成员所在的所有群组。&lt;br /&gt;
* 这是授权操作，所以你需要有 root 权限，或者有 CAP_SETGID 能力。&lt;br /&gt;
* 注意：这个函数仅在 POSIX 平台上可用（例如，非Windows 和 Android）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kill(pid[, signal])&lt;br /&gt;
| 发送信号给进程. pid 是进程id，并且 signal 是发送的信号的字符串描述。&lt;br /&gt;
* 信号名是字符串，比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略，信号会是 'SIGTERM'。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| memoryUsage()&lt;br /&gt;
| 返回一个对象，描述了 Node 进程所用的内存状况，单位为字节。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nextTick(callback)&lt;br /&gt;
| 一旦当前事件循环结束，调用回调函数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| umask([mask])&lt;br /&gt;
| 设置或读取进程文件的掩码。&lt;br /&gt;
* 子进程从父进程继承掩码。&lt;br /&gt;
* 如果 mask 参数有效，返回旧的掩码。否则，返回当前掩码。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uptime()&lt;br /&gt;
| 返回 Node 已经运行的秒数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hrtime()&lt;br /&gt;
| 返回当前进程的高分辨时间，形式为 [seconds, nanoseconds] 数组。【？？？】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关，因此不受时钟漂移的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要用途是可以通过精确的时间间隔，来衡量程序的性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ，会返回两者间的时间差，用来基准和测量时间间隔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
# 创建文件 main.js ，代码如下所示：&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 输出当前目录&lt;br /&gt;
console.log('当前目录: ' + process.cwd());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 输出当前版本&lt;br /&gt;
console.log('当前版本: ' + process.version);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 输出内存使用情况&lt;br /&gt;
console.log(process.memoryUsage());&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行 main.js 文件，代码如下所示:&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$ node main.js&lt;br /&gt;
当前目录: /web/com/runoob/nodejs&lt;br /&gt;
当前版本: v0.10.36&lt;br /&gt;
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eijux</name></author>
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