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[[category:JavaCore]] == 类、超类和子类 == === 定义子类 === 关键字 extends 表示正在构造的新类(subclass子类;derived class派生类;child class孩子类)派生于一个已存在的类(superclass超类、base class基类、parent class父类) === 覆盖方法 === 父类中的某些方法对子类并不一定适应,需要子类对方法覆盖(override); * 子类不能之间访问父类的私有域,必须使用父类私有域对应的公有访问接口; * 子类可以增加域、增加方法、覆盖方法,但不能删除继承的域和方法; * 覆盖一个方法的时候,子类方法不能低于超类方法的可见性; “super”关键字用于只是编译器调用父类方法。 * super与this不同,并非一个对象的引用,不能将super赋给另一个对象变量; === 子类构造器 === 子类构造器中: * 如果使用super显示调用父类构造器,则该语句必须是子类构造器的第一条语句出现; * 如果没有显示调用父类构造器,则将自动地调用父类默认(没有参数)的构造器; * 如果没有显示调用父类构造器,且父类没有无参构造器,则Java编译器将报告错误; === 多态 === 有一个用来判断是否应该设计为继承关系的规则:“is-a”,即“'''置换法则'''”,'''程序中出现超类对象的任何地方都可以用子类对象置换'''。 * 一个对象可以指示多种实际类型的现象,被称为'''多态'''(polymorphism);<br/> *: 如,Employee既可以引用一个Employee对象,也可以引用Employee的子类对象(如,Manager) * 在运行时能自动地选择调用哪个方法的现象,被称为'''动态绑定'''(dynamic binding);<br/> * 如果方法是private方法、static方法、final方法,那么编译器可以准确地知道应该调用的方法,这种调用方式被称为'''静态调用'''(static bingding); === 阻止继承:final类和方法 === final使用: * final域:域不能被修改 * final方法:方法不能被覆盖 * final类:类不能被扩展(即不能被继承) *: 类中的所有方法自动成为final *: 类中的域并不为final === 强制类型转换 === 对象的强制类型转换: # 只能在继承层次内进行类型转换; # 在将父类转换为子类之前,应该用'''instanceof'''检查 #* “instanceof”用于判断对象是否为某个类型 === 抽象类 === * 包含一个或多个抽象方法的类,必须被声明为抽象类; * 除了抽象方法,抽象类还可以包含具体数据和具体方法; * 抽象类不能被实例化; * 可以定义抽象类对象,该对象只能引用非抽象子类的对象; === 受保护访问 === # public:公有,对其他类可见 # private:私有,对其他类不可见(即使子类也不可见) # protect:受保护,对所有子类 及同一个包中的其他类可见,包外不可见 * 对本包可见是默认的,不需要修饰符; == Object:所有类的超类 == Object 类Java中所有类的始祖,每个类都由它扩展而来 * 只有基本类型不是对象 * 所有的数组类型(无论基本类型数组,对象数组),都扩展了Object类 === equals === 用于判断一个对象是否等于另一个对象。(需要重写) * 在Object中,equals将判断两个对象的是否有相同的引用(与“==”一样); * 为了判断值相等,应该重写equals方法,进行内容判断(先比较hashcode,再比较值); ==== 相等测试与继承 ==== Java语言规范要求equals方法具有以下特性: # 自反性:对于任何非空引用x,均有x.equals(x)=true; # 对称性:对于任何引用x、y,当且仅当x.equals(y)=true,则应y.equals(x)=true; # 传递性:对于任何引用x、y、z,如果x.equals(y)=true且y.equals(z)=true,则有x.equals(z)=true; # 一致性:如果x、y引用的对象没有变化,反复调用x.equals(y)应返回同样结果; # 对于任何非空引用x,均有x.equals(null)=false; === hashcode === 散列码(hashcode)是由对象导出的一个整型值,是没有规律的: # 两个不同对象的hashcode基本不会相同; # 两个对象相同,其hashcode必定相同(所以在equals前先比较hashcode可以提高效率); * “hashcode()”应该返回一个整型数值(可以负数),并合理地组合实例域的散列码,以便能让各个不同的对象产生的散列码更加均匀; * 最好使“hashcode()”对null安全:如果参数为null,这个方法返回0,否则返回对参数调用hashcode的结果; === toString === 该方法用于返回表示对象值的字符串。(需要重写) == 泛型数组列表 == ArrayList使用: <syntaxhighlight lang="java"> ArrayList<E>() // 构造一个空数组列表 ArrayList<E>(int initialCapacity) //用指定容量构造一个空数组列表(initialCapacity:初始容量) boolena add(E obj) // 在数组列表的尾端添加一个元素 int size() // 返回存储在数组列表中的当前元素数量 void ensureCapacity(int capacity) // 确保数组列表在不重新分配存储空间的情况下,就能保存给定数量的元素 void trimToSize() // 将数组列表的存储容量削减到当前(使用的)尺寸 </syntaxhighlight> * 一旦整理了数组列表的大小,或者空间被完全使用,添加新元素时就需要再次移动存储块 === 访问数组列表元素 === <syntaxhighlight lang="java"> void set(int index, E obj) // 设置元素,将会覆盖原有内容 E get(int index) // void add(int index, E obj) // E remove(int index) // </syntaxhighlight> === 类型化与原始数组列表的兼容性 === == 对象包装器与自动装箱 == == 参数数量可变的方法 == == 枚举类 == == 反射 == == 继承的设计技巧 ==
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